摘要: 1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class TestPost... 阅读全文
posted @ 2015-01-11 13:18 盘子脸 阅读(26711) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 上一次用Unity摄像机方式实现了地图的制作,现在介绍另一种实现地图的方式: 自己通过代码实现小地图NCP图标的显示和隐藏制作地图的步骤: 1. 根据游戏人物的3D坐标转换成2D平面坐标,根据距离显示和隐藏游戏的坐标 2. 怪物实时判断与玩家的距离,小于到移动范围,就在小地图上创建Icon的显示注意... 阅读全文
posted @ 2015-01-11 12:44 盘子脸 阅读(1557) 评论(0) 推荐(0) 编辑