Unity 开发游戏编写代码的技巧
在平时开发游戏过程中,遇到一些编写代码很繁琐的问题. 我发现我团队中每个人都会遇到,就算打写出来分享下经验.
条件断点
利用IDE提供的工具, 右键断点的时候 输入条件, 当条件达成的时候,断点才能命中. (以前不知道这个功能总是要关闭游戏->编写代码-> 重新运行游戏 –> 查看结果 这个流程非常麻烦)
class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i == 50) //利用条件断点,不写代码情况下 断点到某一个条件 { Console.WriteLine("我断点到了"); } } Console.ReadKey(); } }
运行表达式
你在想在某一个时段运行xxx代码, 可以通过以下方式. 选择某一个变量右键-> 快速监视
利用反射更好的编写测试代码
在我编写代码的时候,需要编写一些测试工具方便调试游戏, 但是在编写一些测试代码的时候, 总是为了方便,快速不小心破坏了代码的原有结构, 比如一个字段private 为了快速的访问到 就改成public. 我写了阶段简单实用的代码
public static class RefStatic { public static FieldInfo RefFieldVal(this object t, string name) { FieldInfo info = t.GetType().GetField(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic); return info; } public static FieldInfo RefStaticFieldVal(this object t, string name) { FieldInfo info = t.GetType().GetField(name, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic); return info; } public static FieldInfo RefSetFieldVal(this object t, string name, object val) { FieldInfo info = t.GetType().GetField(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic); if (info != null) info.SetValue(t, val); return info; } public static FieldInfo RefSetStaticFieldVal(this object t, string name, object val) { FieldInfo info = t.GetType().GetField(name, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic); if (info != null) info.SetValue(t, val); return info; } public static PropertyInfo RefSetPropertyVal(this object t, string name, object val) { PropertyInfo info = t.GetType().GetProperty(name); if (info != null) info.SetValue(t, val, null); return info; } public static MethodInfo RefExecuteMethod(this object t, string name, object[] parameters) { MethodInfo info = t.GetType().GetMethod(name, BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); if (info != null) info.Invoke(t, parameters); return info; } }
使用的栗子:
if (GUILayout.Button("生成全部单元格")) { var bag = (Panel_CommonBag)target; GameObject[] go = (GameObject[])bag.RefFieldVal("m_CellList").GetValue(bag); for (int i = 0; i < go.Length; i++) { KnapsackColumn k = go[i].GetComponent<KnapsackColumn>(); k.CreateCell(); } }
如果你感兴趣,你可以把你妹妹介绍给我