客户端操作判断以服务器时间为准
有一个道具是否过期的需求, 界面上实时改变时钟的状态.
1. 绿色没有过期
2. 红色已经过期
客户端时间: 2016-1-15-17:50;
服务器时间: 2016-1-15-17:51;
一旦道具时间已经过期了.我们就需要把时钟状态改成红色.
解决方案:
1. 使用客户端时间,判断道具是否过期. 忽略这个时间戳
2. 每次判断的时候,获取服务器时间,查看道具是否已经过期.
3. 在登录游戏的时候
1. 获取一次服务器时间(T1)
2. 马上记录一次本地时间(LocalT1)
3. 判断的时候 当前本地时间 - 记录本地时间(LocalT1) = 时间流逝
4. 服务器时间(T1) + 时间流逝 = 当前服务器时间
这样我们就不需要实时获取服务器时间啦,并且减少了客户端和服务器之间的时间差.
如果你感兴趣,你可以把你妹妹介绍给我