Lua 基本语法

学习Unity的ulua热更新插件就必须先学习lua的基本语法. 我们一起来学习Lua吧O(∩_∩)O. 首先搭建Lua运行环境Lua for windows

下载地址: http://www.cr173.com/soft/44725.html

安装之后启动SciTE程序(Lua脚本编辑器)新创建一个lua后缀名文件,写上print("hello world"),print输出控制台一句话如下图

image

如果上面运行成功你已经搭建好Lua的环境,接下来我们就快速的学习Lua基本语法吧

 

二、Lua变量的定义

首先我们看下Lua的变量类型.

nil表示空数据 同等于C#里面的null
boolean布尔类型,存储true和false  
string字符串类型,双引号或单引号表示  
数值(number),以double表示,没有整数类型  
table表  

Lua定义变量前面是不需要写类型,变量存储什么决定它是什么类型,变量的命名不能以数字和_开头.

age = 100
name1 = "盘子脸"    --创建一个字符串,单行注释
name2 = '盘子脸'
isMan = true
n = nil

print(age)
print("我的名字:"..name1)    --输出我的名字, ".."这个符号代表拼接两个字符串.
print("他的名字:"..name2)

--[[
    我是男的,
    这里是多行注释
]]--
print("我的性别:"..isMan)
print(n)

--就算变量预先存储string类型,然后有存储10进去,C#是要报错的.
--但是lua是不会报错,name2就变成了number类型
name2 = 10
print(name2)
print(type(name2))        --type(变量),可以查看变量是什么类型


--以上代码你看懂了,就掌握Lua基本类型的创建和使用啦

table类型的使用我单独写了一篇文章: http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4762218.html

 

三、Lua的运算符

Lua中有那些运算符呢?我们就了解下常用运算符就可以啦

算数运算符(+,-,*,/,%) Lua是没有++和--这种运算符的
关系运算符(<= ,<, > ,>= ,==)  
逻辑运算符(and, or , not ) 分别表示C#中的 与(&&) 或(||) 非(!)
num1 = 34
num2 = 2

res1 = num1+num2
res2 = num1-num2
res3 = num1*num2
res4 = num1/num2
res5 = num1%num2

--其实print函数一次输出多个变量的值
print(res1,res2,res3,res4,res5)

res6 = num1 <= num2     --返回false
res7 = num1 == num2     --返回false

print(res6,res7)

res8 = res6 and res7    --两个都是false,返回false
res9 = res6 or true        --一个是true,返回true
res10 = not res6        --res6是false取反就是true

print(res8,res9,res10)

 

四、流程控制语句(if elseif else end)

hp = 100
if(hp <= 0) then
    print("hp是小于100的")
elseif(hp >= 50) then
    print("hp是大于50的")
else
    print("hp是0和50之间的")
end

 

五、循环结构循环(while,repeat)

--使用while, 输出1-50的数字,50之后结束循环。
--Lua没有continue,只有break结束循环
index = 1
while index<=100 do
    if(index == 50) then
        break
    end

    print(index)
    index = index +1
end

使用repeat循环

--使用repeat,先进入循环一次在判断是否继续循环
index = 1
repeat
    print(index)
    index++

until index > 5

使用for循环

--使用for循环,index每次循环之后自动+1,index到10之后结束循环
for index=1,10 do
    print(index)
end

 

六、函数定义

--定义函数的结构
function 方法名(参数1,参数2,参数3,...)
    --代码块
end


--定义一个函数接受两个数字,返回他们的和
function Plus(num1,num2)
    return num1+num2
end


--函数是可以返回多个值
function Plus2(num1,num2)
    return num1+num2,num1-num2
end


--一次性接受到他们的和,他们的差
n1,n2 = Plus2(5,5)
print(n1,n2)
posted @ 2015-09-05 23:20  盘子脸  阅读(1109)  评论(0编辑  收藏  举报