随笔分类 -  Unity作者游戏实例

摘要:最近在家里闲着蛋疼,突然看到一个HTML游戏感觉挺可爱的,就把素材拿过来自己写了一遍. 游戏有很多细节还是没有模仿出来. 里面有一个2DUGUI帧动画播放插件,写了我3个通宵. 还是对Unity的扩展编辑器部分不熟悉。 开发环境是Unity5.2版本, 游戏全程使用UGUI. 游戏效果图: 下载地址: http://yunpan.cn/cFMWXthATRggB 访问密... 阅读全文
posted @ 2015-10-24 22:43 盘子脸 阅读(421) 评论(0) 推荐(0)
摘要:开发了将近半个月,最近进入一家游戏公司下班时间都是9点钟. 回到家里哪里还有时间去搞其他小东西, =.=这个小实例一直拖得太长了,先上一个版本。以后在慢慢修改. 项目下载地址: http://yunpan.cn/cmrr2D5JvYPEN 访问密码 b6b1 阅读全文
posted @ 2015-09-01 23:56 盘子脸 阅读(538) 评论(0) 推荐(1)
摘要:游戏需求: 开始界面点击开始 玩家无限捡去金币 游戏技术实现: 1. 人物并没有移动,障碍物体一直在生成. 如果人物被障碍物拦截到摄像机外部就算游戏结束 2. 人物可以二段跳,但是第一次跳跃之后人物慢慢越落越快,第二次跳跃的高度也会随着第一次落下的速度印象 3. 游戏结束摄像机翻转 ... 阅读全文
posted @ 2015-07-10 09:19 盘子脸 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏介绍: 游戏地图采用二维数组: 每一个小块(Piece)类 上面有一个类型(StuffType)用于判断该小块上面站着的是什么 怪物,玩家,血瓶等等 怪物AI: 并不是采用A星算法 游戏两个版本: Windows和Android直接发布成APK包, ... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 23:55 盘子脸 阅读(362) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2个月前公司叫我去模仿隔壁领域小王的熊出没, 于是就把我派去前线打仗.. 我们来看看熊出没的效果图,我记得是接通TalkingData 和 和 游戏支付 因为版权原因工程已经停工了, 就作为小demo成为一个纪念品吧 效果图: 下载地址: http://yunpan.cn/cVHKZTEhVktph 访问密码 095a 阅读全文
posted @ 2015-04-09 12:56 盘子脸 阅读(554) 评论(5) 推荐(0)
摘要:渐渐在公司接SDK3个月了,一直没有参加项目的游戏功能编写几乎快忘记Unity了, 看到那些前辈编写游戏到发布游戏,总结了下每一个游戏应该有一个调试中心, 方便策划 测试更好的了解游戏和测试游戏. 本来打算有NGUI制作的,后来想了下还是采用UGUI毕竟是Unity自带UI系统以后方便升级.我们常常... 阅读全文
posted @ 2015-04-06 11:38 盘子脸 阅读(650) 评论(0) 推荐(0)