摘要: PETimer PETimer开源项目GitHub地址: "点击跳转" PETimer 1.双端通用:基于C 语言实现的高效便捷计时器,可运行在服务器(.net core/.net framework)以及Unity客户端环境中。 2.功能丰富:PETimer支持帧数定时以及时间定时。定时任务可循环 阅读全文
posted @ 2019-01-16 07:48 PlaneZhong 阅读(1775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PESocket PESocket开源项目GitHub地址: "点击跳转" 基于C 语言实现的高效便捷网络库。支持集成到Unity当中使用。 不用过多了解网络通信内部原理,只需几行简单的代码,便能简捷快速开发基于C 语言的服务器和客户端,实现网络通信。 使用示意: 1.创建Socket服务器 2.创 阅读全文
posted @ 2018-12-06 01:32 PlaneZhong 阅读(8359) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 一、xml文件是什么? XML是指可扩展标记语言,英文:Extensible Markup Language的缩写。 二、xml文件有什么用? 用来传输和存储数据,比如网络通信,本地配置文件等。 三、xml文件长什么样? 一个文件示例:(包含了三个数据项,每个数据项里有名字、年龄、性别这三个属性) 阅读全文
posted @ 2018-12-05 01:30 PlaneZhong 阅读(2222) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、PlayerPrefs是什么? PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。 二、PlayerPrefs有什么用? 可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没 阅读全文
posted @ 2018-12-04 03:11 PlaneZhong 阅读(15796) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 本文提供的插件版本为Visual Assist X 10.9.2248,支持Visual Studio 2010~2017各版本,本人亲测均可正常使用。 一、 插件下载: 点击下载链接,找到对应软件下载。 二、安装步骤: 三、推荐设置: 四、常用快捷键: 阅读全文
posted @ 2018-12-01 16:50 PlaneZhong 阅读(11895) 评论(0) 推荐(2) 编辑