JS-箭头函数及其this的指向和改变this指向(call apply bind)
2,箭头函数 function(){} --- ()=>{} 箭头函数 function(e){} --- e =>{} 箭头函数 function(){一行} --- ()=>一行 箭头函数 function(e){一行} --- e =>一行 箭头函数 特点:1,this指向与一般的function函数不同 声明式 function fun(){} this指向,window 赋值式 var fun = function(){} this指向,window forEach()循环 this指向,window 定时器,延时器 setInterval(function(){} , 时间) this指向,window 对象中的函数 const obj = {fun:function(){}} this指向,obj对象 事件处理函数 标签.addEventListener(事件类型,function(){}) this指向,标签对象 箭头函数的this指向,是父级程序的this指向 如果父级程序有this指向,指向向的就是父级程序的this指向 如果父级程序没有this指向(对象,数组是没有this),指向的是window 2,箭头函数,无法改变this指向 3,改变this指向 函数.call(参数1,其他参数...) 立即执行函数,并且改变函数的this指向为参数1表示的内容 其他参数,是原始函数的实参,多个实参使用逗号间隔 函数.apply(参数1,[数组参数]) 立即执行函数,并且改变函数的this指向为参数1表示的内容 数组参数,是原始函数的参数,多个参数以数组的单元的形式存储 函数.bind(参数1) 不会立即执行函数,而是生成一个新的函数 新函数,参数,程序内容,都与原始函数相同 只是this改变为参数1表示的内容
一.箭头函数
所谓的箭头函数 是函数的另一种语法形式 const fun = function(){} 普通函数 const fun = ()=>{} 箭头函数 将匿名函数的部分,从 function(){} 写成 ()=>{} 的形式 如果函数只有一个参数,可以不写() const fun = function(e){} 普通函数 const fun = e => {} 箭头函数 如果执行体中只有一行代码,可以不写{} const fun = e=>{console.log(e)} 普通箭头函数 const fun = e=> console.log(e) 不写{}箭头函数 const oDiv = document.querySelector('div'); // 普通函数 oDiv.addEventListener('click' , function(){ console.log('我是div标签') }) // 箭头函数 oDiv.addEventListener('click' , ()=>{ console.log('我是div标签'); }) // 只有一个参数,可以不写(),直接定义一个参数 oDiv.addEventListener('click' , e=>{ console.log(e); }) // 只有一行代码,不写{} oDiv.addEventListener('click' , e=>console.log(e) )
二.箭头函数的this指向
箭头函数中的this指向 为什么要有箭头函数? 是为了配合明天要讲的面向对象和构造函数 在箭头函数中,this指向有特殊的意义,专门可以用来配合构造函数和面向对象编程思想 在箭头函数中,this指向,父级程序的this指向 如果父级程序有this指向,那么箭头函数指向的就是父级程序的this 如果父级程序没有this指向,那么指向的就是window 关于this的总结 1,普通的function函数 声明式 --- window 赋值式 --- window forEach循环 --- window 定时器,延时器 --- window 对象中的函数 --- 对象本身 事件绑定事件处理函数 --- 绑定事件的标签 2,箭头函数的this指向 父级程序的this指向 如果父级程序有this指向(父级程序也是函数),this指向的就是父级程序的this指向 如果父级程序没有this指向(数组,对象....),this指向的是window 复习this指向 ***************普通函数的this指向************** 声明式,赋值式/匿名函数,对象中函数,绑定的事件处理函数 this都是指向的调用函数时,之前定义的内容 1,声明式 --- 指向的是window function fun1(){ console.log(this); } fun1(); 2,匿名函数/赋值式 --- 指向的是window const fun2 = function(){ console.log(this); } fun2(); 3,定义在对象中的函数 --- 指向的是对象 const obj = { fun3 : function(){ console.log(this); } } obj.fun3(); 4,绑定的事件处理函数 --- 指向的是绑定事件处理函数的标签 const oDiv = document.querySelector('div'); // oDiv.onclick = function(){ // console.log(this); // } oDiv.addEventListener('click' , function(){ console.log(this); }) *******************箭头函数的this指向******************** 与普通函数的this指向是有区别的 箭头函数中,this的指向是父级程序的this指向 当前的程序,箭头函数的父级程序, 如果没有,则this指向的就是window oDiv.addEventListener('click' , ()=>{ console.log(this); }) // 对li进行操作 const oLis = document.querySelectorAll('li'); oLis.forEach(function(item,key){ // console.log(this); // 输出的是forEach的函数的this指向 // 箭头函数的this,是父级程序,forEach()的this,是window item.addEventListener('click' , ()=>{ // console.log(key,this); }) }) forEach()中 函数的this指向,就是window const arr = [1,2,3,4,5,6]; arr.forEach(function(){ console.log(this); }) const obj = { // 普通函数,this指向对象 fun1 : function(){console.log(this)}, // 箭头函数this指向是,父级程序 // 父级程序是对象 // 只有函数有this,obj对象没有this // 父级程序没有this,指向的是window fun2 : ()=>{console.log(this)}, // fun3是一个普通函数,this指向的是obj对象 fun3 : function(){ // fun4,是一个箭头函数,this指向的是父级程序的this指向 // 父级程序是fun3,fun3的this是对象,fun4箭头函数的this也是对象 const fun4 = ()=>{console.log(this)}; fun4(); } } obj.fun1(); obj.fun2(); obj.fun3();
三.改变this指向
重点:箭头函数,不能改变this指向,只有普通function函数,能改变this指向 改变this指向的方法 1, call()方法 语法: 函数.call(参数1,其他参数....可以是多个或者没有 ) 作用: 调用并且执行函数,同时,将函数的this指向,定义为指定的内容(参数1) 参数1,是改变的this的指向 其他参数,是原始函数的实参,原始函数有几个形参,此时就要对应的输入几个实参,没有形参,就没有实参 2, apply()方法 语法: 函数.apply(参数1,参数2) 只有两个参数 参数1:改变的this的指向内容 参数2:原始函数的实参,必须是一个数组的形式,将实参定义成数组的单元 其他用法和作用于 .call是相同的 总结: call方法与apply方法,作用,效果,都是完全一致的 只是对于原始函数的参数赋值方法,不同 call方法是通过其他多个参数来实现 apply方法是通过一个数组参数,来实现 两个方法没有本质的区别,爱用哪个用那个 3, bind()方法 语法: const 变量 = 函数.bind(参数1); 不是立即执行函数(下一篇博客有介绍 立即执行函数) 生成一个新的函数,这个新的函数是改变this指向之后的新的函数 参数1,定义的要改变的的this指向 其他参数,一般不定义,是使用函数原有的形参 总结: call apply 都是立即执行函数 参数1,都是改变的this指向 其他参数,是原始函数的形参(可以有,也可以没有) bind 不是立即执行函数,是生成一个新的函数 参数1,是改变的this指向 就使用原始函数的形参 const obj1 = { name:'张三', age:18, sex:'男', } const obj2 = { name:'李四', fun2 : function(){ console.log(this); } } // 对象中的函数,this指向的是这个对象,obj2 obj2.fun2(); // 改变this指向,指向的是obj1这个对象 // 代用,并且执行fun2这个函数,同时将fun2的this指向,从原始的obj2,改变为obj1 obj2.fun2.call(obj1); // 带有参数的函数,this指向的改变 // 定义的带有参数的普通函数 function fun3(name,age,sex){ console.log(name,age,sex,this); } // 执行时,输出实参,此时this指向是window fun3('张三',18,'男'); // 改变this指向 , call方法 fun3.call(obj1,'李四',20,'女'); // 改变this指向 , apply方法 fun3.apply(obj1 , [ '王五' , 20 , '不知道' ]) // bind方法,不是立即执行函数,而是定义生成一个新的函数 // 新生成的函数,this指向是参数1 // 新生成的函数,形参是原始函数fun3的形参 const fun4 = fun3.bind(obj1); fun4('王二麻子' , 100 , '不详');
四.注意事项特别说明
面向对象和面向过程 从面向过程,改造成面向对象 1,获取的数据,标签对象,要以参数的形式,定义给构造函数和实例化对象 获取标签对象时,一般获取父级,传参父级,在构造函数中,通过父级标签,获取子级标签独享 2,必须非常非常非常注意 this的指向,一般在面向对象中 都是使用箭头函数 如果万一不能清楚地知道this指向,可以先输出 this 3,其他步骤和思路基本相同,没有区别 总结: 1,改不改箭头函数,看内部是否需要 指向实例化对象的this 如果需要,可以改箭头函数,或者是提前存储this指向 如果不许需要,改不改箭头函数都行 一切以实现程序为最终需求,程序能执行就可以 2,之前面向过程的是参数,数据等, 现在是面向对象编程,要在对象的属性中,定义参数数据 也就是通过 构造函数 this.属性 = 属性值 语法来定义需要获取的参数数据 3,定义在构造函数方法中的一些变量数据,并不是定义在实例化对象中的属性 没有必须写成 this.属性 = 属性值 的形式 只要写成普通的变量定义即可 使用时,也是直接使用变量,不需要添加this 4,在构造函数的方法中,调用其他的函数方法 语法形式 应该是 实例化对象.函数方法名称() 在构造函数中,使用this来指向实例化对象,写成 this.函数方法名称()
转载: https://blog.csdn.net/DcTbnk/article/details/105419682