摘要: 很久没来了,忙于授课,忙于开发,终于想起该写点东西了。 一个人创业和一个人在家自学成才一样,我觉得是世界上最难的事情。 今天,只是勉力为之。 新班要结课了,新游要上线了,所有的细节都要自己一点一滴地完成。 这就是孤独的技术创业者所走的道路... 阅读全文
posted @ 2014-10-03 22:49 老何de技术日志 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏开发过半,该认真考虑美术问题了。游戏是3D手游,找个3D手游美工做合作者可不容易,托人介绍,网上找人,都没合适的。真不知道别的个人开发者是怎么解决此类问题的。 阅读全文
posted @ 2013-08-07 21:51 老何de技术日志 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d视频教程:http://www.snsbc.com/u3dsp.htm 阅读全文
posted @ 2013-08-04 23:48 老何de技术日志 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天下雨,浩打电话来,说领导找他谈了,不让走,暂时不过来了。同行半年的欣说,女朋友在上海,再过几天就得过去。剩下的路只能蜗牛自己走完。 都说创业享受的是过程,但化蛹成蝶的过程却是多么漫长和寂寞呀。蜗牛也许就是要学会独自享受其中每一步的艰辛和快感,天道酬勤,蜗牛加油... ... 阅读全文
posted @ 2013-06-22 10:59 老何de技术日志 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 着色器程序中内置的状态变量 通常在着色器程序,你需要访问一些公用的状态,例如,当前的模型视图*投影矩阵,当前环境的颜色,等等。声明这些变量没有 必要内置的状态,可以在着色器程序中直接使用他们。 内置矩阵 支持的矩阵(float4x4): UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视... 阅读全文
posted @ 2013-06-08 19:54 老何de技术日志 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 群里说erlang上用Lua是堕入魔道,可ets确实太烦了,先笔记个例子,以后慢慢对比。 下载地址:https://github.com/rvirding/luerl 我下的是:luerl-master.zip 在windows下用 1.Dos进入SRC->erl... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 19:02 老何de技术日志 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 蜗牛想到山顶看云海日出,它很早就起身,向山顶爬去,日夜轮回,它还在路上...... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 11:22 老何de技术日志 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在u3d的buildsetting里面设置 导出之前选择player settings 设置Resolution and Presentation中的default Orientation为landscape left或right,强制横屏在buildsetting里面Default Orien... 阅读全文
posted @ 2013-04-15 20:53 老何de技术日志 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 节前后联系了不少人,以前的学生和过去的同事。有几个朋友的经历比较有关联性,列出来分析一下。 A是我的学生,09年9月完成培训进入工作,现在热酷网从事游戏开发工作。12年下半年刚在燕郊买了套85平米的房子,单价8800/平米(现在涨到9000),首付20多万,贷了50多万,... 阅读全文
posted @ 2013-02-24 21:52 老何de技术日志 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: {ok, Listen} = gen_tcp:listen(?defPort, [binary, {packet, 2},{reuseaddr, true},{active, true}]), %gen_tcp表用TCP连接 %binary表二进制流方式 %packet,2:表包头长度2字节 %... 阅读全文
posted @ 2013-02-05 16:39 老何de技术日志 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑