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2013年6月8日
unity开发shader中要用到的内置状态变量
摘要: 着色器程序中内置的状态变量 通常在着色器程序,你需要访问一些公用的状态,例如,当前的模型视图*投影矩阵,当前环境的颜色,等等。声明这些变量没有 必要内置的状态,可以在着色器程序中直接使用他们。 内置矩阵 支持的矩阵(float4x4): UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视...
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posted @ 2013-06-08 19:54 老何de技术日志
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