摘要: 这个优化方法可能仅对我有效,我只是做一个记录 条件:模型很大,并且shader中使用了Smoothness 优化方法 打开Mesh引用的模型 修改模型Normal为calculate 修改Smoothness Source为from Angle 修改Smoothing Angle降到你可以接收的值, 阅读全文
posted @ 2024-02-06 16:11 皮卡味月亮 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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