02 2024 档案

摘要:打包时报错信息 1.Gradle initialization failed Gradle initialization failed 出现原因,可能是之前Gradle有缓存 解决方法:打开C:\Users,找到你当前用户的文件夹,删除下面的.gradle文件 比如: 然后再去重新打包。 如果有修改 阅读全文
posted @ 2024-02-29 09:43 皮卡味月亮 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:报错详情: the associated script can not be loaded 导致问题出现的原因:ScriptableObject的类与其他类放一起了,也就是找不到这个类的引用 解决方法:为ScriptableObject单独创建一个c#脚本,并将c#名称与ScriptableObje 阅读全文
posted @ 2024-02-23 10:36 皮卡味月亮 阅读(964) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这个优化方法可能仅对我有效,我只是做一个记录 条件:模型很大,并且shader中使用了Smoothness 优化方法 打开Mesh引用的模型 修改模型Normal为calculate 修改Smoothness Source为from Angle 修改Smoothing Angle降到你可以接收的值, 阅读全文
posted @ 2024-02-06 16:11 皮卡味月亮 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示