【Unity】记一次卡顿优化(由3D资源面数过多引起)

这个优化方法可能仅对我有效,我只是做一个记录

条件:模型很大,并且shader中使用了Smoothness

优化方法

打开Mesh引用的模型

修改模型Normal为calculate

修改Smoothness Source为from Angle

修改Smoothing Angle降到你可以接收的值,我设置的是20。

在unity文档中说的是,通常Smoothing Angle越高,顶点越少,但是很奇怪的是。我将Smoothing Angle值调低后,卡顿有所缓解,FPS也上升。

 

目前我不是很清楚原因,看来之后需要学习一部分图形学知识去解决这个问题。

 

posted @   皮卡味月亮  阅读(442)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)
点击右上角即可分享
微信分享提示