【Unity】记一次卡顿优化(由3D资源面数过多引起)
这个优化方法可能仅对我有效,我只是做一个记录
条件:模型很大,并且shader中使用了Smoothness
优化方法
打开Mesh引用的模型
修改模型Normal为calculate
修改Smoothness Source为from Angle
修改Smoothing Angle降到你可以接收的值,我设置的是20。
在unity文档中说的是,通常Smoothing Angle越高,顶点越少,但是很奇怪的是。我将Smoothing Angle值调低后,卡顿有所缓解,FPS也上升。
目前我不是很清楚原因,看来之后需要学习一部分图形学知识去解决这个问题。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)