软件工程PASS模型个人总结2

 

博客班级 https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020
作业要求 https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020/homework/11436
姓名 潘嘉辉
学号 31801135
院系 浙大城市学院计算机专业

·个人任务

1.完成同时性加工测试相关设计,阅读相关材料,总结需求,提出切实有理有据的测试方法。

2.根据小组商讨的游戏背景设置对应游戏,使游戏符合背景并且能够测试被测者的同时性编码能力。

3.负责PASS模型中同时性加工模型的建立,包括页面设计和代码实现

 

·负责内容

PASS-S同时性加工的测量——图形记忆

1.游戏需求:先给出一张图片(刺激项),在数秒后图片消失,根据选择的年龄段给出不同难度的测试,给出由3*3、4*4、5*5等数个方块组成的交互界面(反应项),在回忆条件下选出之前看到的图片,选中按下确定键后切换下一题,可以重新开始题目,直到题目结束。

2.评判依据:时间。采用计时的方法,如果选错图片则有罚时(避免乱按情况),如果有重新开始题目则有罚时,根据总花费时间来给出评级。

3.游戏中存在形式:魔法师终于来到大魔王面前,大魔王打算躲在暗处偷袭魔法师,使用变形术变成了某样物体,粗心的大魔王被你看到了释放过程,你能在下面场景中找出大魔王吗?

 

·原型展示

1.同时性的言语加工

    测试规则:先给出一段文字(刺激项),在数秒后图片消失,根据选择的年龄段给出不同难度的测试,给出由3*3、4*4、5*5等数个方块组成的交互界面(反应项),在回忆条件下选出之前看到的图片,选中按下确定键后切换下一题,可以重新开始题目,直到题目结束。

    评判标准:玩家回答所耗费的时间和答错的次数。采用计时的方法,如果选错图片则有罚时(避免乱按情况),如果有重新开始题目则有罚时,根据总花费时间来给出评级。题目数量固定,记录答错次数。

    游戏背景:魔法师来到了大魔王的城堡,门口的杰克南瓜拦住了魔法师的去路,你需要正确回答杰克的问题,才能成功进入大魔王的城堡。

     其墨刀原型界面如下:

      游戏教程部分                         游戏部分

           

  墨刀链接:https://modao.cc/app/18a56ee50fa94e3f68206c66bab3bdc165aa6bc3?simulator_type=device&sticky

2.图形记忆

    测试规则:先给出一张图片(刺激项),在数秒后图片消失,根据选择的年龄段给出不同难度的测试,给出由3*3、4*4、5*5等数个方块组成的交互界面(反应项),在回忆条件下选出之前看到的图片,选中按下确定键后切换下一题,可以重新开始题目,直到题目结束。

    评判标准:玩家回答所耗费的时间和答错的次数。采用计时的方法,如果选错图片则有罚时(避免乱按情况),如果有重新开始题目则有罚时,根据总花费时间来给出评级。题目数量固定,记录答错次数。

    游戏背景:魔法师终于来到大魔王面前,大魔王打算躲在暗处偷袭魔法师,使用变形术变成了某样物体,粗心的大魔王被你看到了释放过程,你能在下面场景中找出大魔王吗?

    其墨刀原型界面如下:

                    游戏教程部分                         游戏部分

       

  墨刀链接:https://modao.cc/app/1c865f584d5f8974ad00780e11eb24aa1401707f?simulator_type=device&sticky

 

·数据库展示

1.同时性的言语加工题库

 

题目编号(key) 刺激项文字 反应项图片(url) 难度等级
       
       

2.图形记忆题库

题目编号(key) 刺激项图片(url) 反应项图片(url) 难度等级
       
       



·个人总结

这次版本和1.0相比算是个大更新,增加了游戏的数量,同时也使游戏能更贴切地融入背景故事。对于墨刀软件的原型设计也有了质的突破,能够利用状态的切换做出动画等视觉上挺加分的效果(虽然是墨刀的内置功能)。但是这些在代码的实现过程中让我感觉到一些困难,不过我会尽力去实现这些效果

个人总结1链接:https://www.cnblogs.com/pkiller112/p/13928619.html

posted @ 2020-11-20 09:07  无敌小P  阅读(101)  评论(0编辑  收藏  举报