软件工程PASS模型个人总结2
博客班级 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020 |
作业要求 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020/homework/11436 |
姓名 | 潘嘉辉 |
学号 | 31801135 |
院系 | 浙大城市学院计算机专业 |
·个人任务
1.完成同时性加工测试相关设计,阅读相关材料,总结需求,提出切实有理有据的测试方法。
2.根据小组商讨的游戏背景设置对应游戏,使游戏符合背景并且能够测试被测者的同时性编码能力。
3.负责PASS模型中同时性加工模型的建立,包括页面设计和代码实现
·负责内容
PASS-S同时性加工的测量——图形记忆
1.游戏需求:先给出一张图片(刺激项),在数秒后图片消失,根据选择的年龄段给出不同难度的测试,给出由3*3、4*4、5*5等数个方块组成的交互界面(反应项),在回忆条件下选出之前看到的图片,选中按下确定键后切换下一题,可以重新开始题目,直到题目结束。
2.评判依据:时间。采用计时的方法,如果选错图片则有罚时(避免乱按情况),如果有重新开始题目则有罚时,根据总花费时间来给出评级。
3.游戏中存在形式:魔法师终于来到大魔王面前,大魔王打算躲在暗处偷袭魔法师,使用变形术变成了某样物体,粗心的大魔王被你看到了释放过程,你能在下面场景中找出大魔王吗?
·原型展示
1.同时性的言语加工
测试规则:先给出一段文字(刺激项),在数秒后图片消失,根据选择的年龄段给出不同难度的测试,给出由3*3、4*4、5*5等数个方块组成的交互界面(反应项),在回忆条件下选出之前看到的图片,选中按下确定键后切换下一题,可以重新开始题目,直到题目结束。
评判标准:玩家回答所耗费的时间和答错的次数。采用计时的方法,如果选错图片则有罚时(避免乱按情况),如果有重新开始题目则有罚时,根据总花费时间来给出评级。题目数量固定,记录答错次数。
游戏背景:魔法师来到了大魔王的城堡,门口的杰克南瓜拦住了魔法师的去路,你需要正确回答杰克的问题,才能成功进入大魔王的城堡。
其墨刀原型界面如下:
游戏教程部分 游戏部分
墨刀链接:https://modao.cc/app/18a56ee50fa94e3f68206c66bab3bdc165aa6bc3?simulator_type=device&sticky
2.图形记忆
测试规则:先给出一张图片(刺激项),在数秒后图片消失,根据选择的年龄段给出不同难度的测试,给出由3*3、4*4、5*5等数个方块组成的交互界面(反应项),在回忆条件下选出之前看到的图片,选中按下确定键后切换下一题,可以重新开始题目,直到题目结束。
评判标准:玩家回答所耗费的时间和答错的次数。采用计时的方法,如果选错图片则有罚时(避免乱按情况),如果有重新开始题目则有罚时,根据总花费时间来给出评级。题目数量固定,记录答错次数。
游戏背景:魔法师终于来到大魔王面前,大魔王打算躲在暗处偷袭魔法师,使用变形术变成了某样物体,粗心的大魔王被你看到了释放过程,你能在下面场景中找出大魔王吗?
其墨刀原型界面如下:
游戏教程部分 游戏部分
墨刀链接:https://modao.cc/app/1c865f584d5f8974ad00780e11eb24aa1401707f?simulator_type=device&sticky
·数据库展示
1.同时性的言语加工题库
题目编号(key) | 刺激项文字 | 反应项图片(url) | 难度等级 |
|
2.图形记忆题库
题目编号(key) | 刺激项图片(url) | 反应项图片(url) | 难度等级 |
·个人总结
这次版本和1.0相比算是个大更新,增加了游戏的数量,同时也使游戏能更贴切地融入背景故事。对于墨刀软件的原型设计也有了质的突破,能够利用状态的切换做出动画等视觉上挺加分的效果(虽然是墨刀的内置功能)。但是这些在代码的实现过程中让我感觉到一些困难,不过我会尽力去实现这些效果
个人总结1链接:https://www.cnblogs.com/pkiller112/p/13928619.html