软件工程PASS模型个人总结
博客班级 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020 |
作业要求 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020/homework/11436 |
姓名 | 潘嘉辉 |
学号 | 31801135 |
院系 | 浙大城市学院计算机专业 |
·个人任务
1.完成同时性加工测试相关设计,阅读相关材料,总结需求,提出切实有理有据的测试方法。
2.根据小组商讨的游戏背景设置对应游戏,使游戏符合背景并且能够测试被测者的同时性编码能力。
3.负责PASS模型中同时性加工模型的建立,包括页面设计和代码实现
·负责内容
PASS-S同时性加工的测量——图形记忆
1.游戏需求:先给出一张图片(刺激项),在数秒后图片消失,根据选择的年龄段给出不同难度的测试,给出由3*3、4*4、5*5等数个方块组成的交互界面(反应项),在回忆条件下选出之前看到的图片,选中按下确定键后切换下一题,可以重新开始题目,直到题目结束。
2.评判依据:时间。采用计时的方法,如果选错图片则有罚时(避免乱按情况),如果有重新开始题目则有罚时,根据总花费时间来给出评级。
3.游戏中存在形式:魔法师终于来到大魔王面前,大魔王打算躲在暗处偷袭魔法师,使用变形术变成了某样物体,粗心的大魔王被你看到了释放过程,你能在下面场景中找出大魔王吗?
·原型展示
工具 | 墨刀 |
链接 | https://modao.cc/app/1c865f584d5f8974ad00780e11eb24aa1401707f?simulator_type=device&sticky |
·个人总结
起初对于认真学堂的概念很模糊,有点丈二和尚摸不着头脑,但是从PASS理论模型切入,我们找到了这个项目的方向——通过PASS的四个类型测试,来了解测试者的认知水平。采用游戏的形式,测试者也会更加投入,有耐心的来做我们的实验,所以在美术设计上需要下一些功夫,我提出借鉴信任的进化这款根据学术理论而做成的游戏,在美术设计上也参考了它简约又不失魅力的特点,用PS做了一些素材。暂时还没有开始进行代码的实现,但是已经完成了墨刀的界面初步设计,相信随着后续的改进,界面这块也会有更好的展现。