2019牛客多校第三场A Graph Games 分块思想
题意:给你一张无向图,设s(x)为与x直接相连的点的集合,题目中有两种操作:
1:1 l r 将读入的边的序列中第l个到第r个翻转状态(有这条边 -> 没这条边, 没这条边 -> 有这条边)
2:2 x y 询问s(x)和s(y)是否相等。
思路(官方题解):首要问题是怎么快速判断s(x)和s(y)是否相等。我们发现边的翻转操作实际上是异或操作,所以不妨给每个点随机一个值,用与x直接相连的点的异或和作为s(x),这样可以快速判断s(x)和s(y)是否相等。判相等解决了,怎么快速维护操作1呢?我们发现好像不好直接维护,因为把一个区间的边翻转了,好像除了遍历,很难知道具体影响了哪些点,或者我们只标记翻转,计算s(x)的时候枚举和x相连的边,判断是否翻转。这两种好像复杂度都比较高,但是我们可以折中一下,我们对点进行分类,根据度数是否大于sqrt(m),分为小点和大点两类。这个套路之前见过,放上链接https://www.cnblogs.com/pkgunboat/p/10995209.html对于小点,边数不超过sqrt(m),直接暴力判断是否翻转就可以了。对于大点,由于大点只有O(sqrt(m))种,相对比较好维护。我们可以对边序列分块,维护每一个块如果整体翻转了对某个大点的贡献。这样,我们在进行区间操作的时候,在块间打翻转标记,在两侧暴力翻转,如果翻转的边的端点是大点,就直接把影响加上。询问的时候,看一下所有块的整体翻转情况,如果整体是翻转的,因为之前已经预处理了所有块对大点的翻转影响,所以把影响加上。这样每次询问复杂度O(sqrt(m))。
代码:
#include <bits/stdc++.h> #define LL long long #define pii pair<int, int> using namespace std; const int maxn = 200010; LL val[maxn], now[maxn]; LL f[510][1010]; bool flip[510], v[maxn]; bool is_big[maxn]; vector<pii> G[maxn]; int pos[maxn], L[maxn], R[maxn], mp[maxn], tot; random_device rd; mt19937 Random(rd()); //LL Random() { // return (LL)rand() * rand(); //} struct edge{ int u, v; }; edge e[maxn]; LL get(LL mod) { return ((__int128)Random() * Random()) % mod; } void change(int l, int r) { int p = pos[l], q = pos[r]; if(p == q) { for (int i = l; i <= r; i++) { v[i] ^= 1; if(is_big[e[i].u]) now[e[i].u] ^= val[e[i].v]; if(is_big[e[i].v]) now[e[i].v] ^= val[e[i].u]; } } else { for (int i = p + 1; i <= q - 1; i++) { flip[i] ^= 1; } for (int i = L[q]; i <= r; i++) { v[i] ^= 1; if(is_big[e[i].u]) now[e[i].u] ^= val[e[i].v]; if(is_big[e[i].v]) now[e[i].v] ^= val[e[i].u]; } for (int i = l; i <= R[p]; i++) { v[i] ^= 1; if(is_big[e[i].u]) now[e[i].u] ^= val[e[i].v]; if(is_big[e[i].v]) now[e[i].v] ^= val[e[i].u]; } } } int main() { int T, op, x, y, n, m, T1; srand(time(0)); scanf("%d", &T); while(T--) { tot = 0; scanf("%d%d", &n, &m); for (int i = 1; i <= n; i++) { val[i] = get(1e18); G[i].clear(); now[i] = 0; flip[i] = 0; } for (int i = 1; i <= m; i++) { scanf("%d%d", &e[i].u, &e[i].v); G[e[i].u].push_back(make_pair(e[i].v, i)); G[e[i].v].push_back(make_pair(e[i].u, i)); now[e[i].v] ^= val[e[i].u]; now[e[i].u] ^= val[e[i].v]; } int t = sqrt(m); int block = t; for (int i = 1; i <= t; i++) { L[i] = (i - 1) * block + 1; R[i] = i * block; } if(R[t] < m) { t++; L[t] = R[t - 1] + 1; R[t] = m; } for (int i = 1; i <= n; i++) { if(G[i].size() >= block) { is_big[i] = 1; mp[i] = ++tot; } else { is_big[i] = 0; mp[i] = 0; } } assert(tot <= 1000); assert(t <= 500); for (int i = 1; i <= t; i++) { for (int j = 1; j <= tot; j++) f[i][j] = 0; for (int j = L[i]; j <= R[i]; j++) { pos[j] = i; v[j] = 0; } } for (int i = 1; i <= t; i++) { for (int j = L[i]; j <= R[i]; j++) { if(is_big[e[j].u]) { f[i][mp[e[j].u]] ^= val[e[j].v]; } if(is_big[e[j].v]) { f[i][mp[e[j].v]] ^= val[e[j].u]; } } } scanf("%d", &T1); while(T1--) { scanf("%d%d%d", &op, &x, &y); if(op == 1) { change(x, y); } else { LL ans1 = now[x], ans2 = now[y]; if(is_big[x]) { for (int i = 1; i <= t; i++) { if(flip[i]) ans1 ^= f[i][mp[x]]; } } else { for (int i = 0; i < G[x].size(); i++) { pii tmp = G[x][i]; if(v[tmp.second] ^ flip[pos[tmp.second]]) ans1 ^= val[tmp.first]; } } if(is_big[y]) { for (int i = 1; i <= t; i++) { if(flip[i]) ans2 ^= f[i][mp[y]]; } } else { for (int i = 0; i < G[y].size(); i++) { pii tmp = G[y][i]; if(v[tmp.second] ^ flip[pos[tmp.second]]) ans2 ^= val[tmp.first]; } } if(ans1 == ans2) { printf("1"); } else { printf("0"); } } } printf("\n"); } }