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2015/05/13需求:(1)希望在骨骼上绑定一个粒子特效(2)获取骨骼的位置(3)获取骨骼动画的大小(4)lua1. cocostudio动画编辑器(1)绑定粒子特效(跟随骨骼的移动移动) local boneNew = ccs.Bone:create("particle") ... 阅读全文
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time:2015/05/041. 描述 在cocostudio中有两个控件,一个listview,另外一个是隐藏的imageview,其中后者作为listview的元素。每次使用的时候把ImageView设置为默认的item(setItemModel),然后通过listview:pushBack... 阅读全文
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time:2015/04/211. string.format()function GetPreciseDecimal(nNum, n) if type(nNum) ~= "number" then return nNum; end n = n or 0; ... 阅读全文
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time:2015/05/14描述 lua下使用node的pause函数想暂停layer上的所有动画,结果没有效果1. pause函数(1)cc.Node:pause代码:void Node ::pause (){ _scheduler-> pauseTarget(this ); _a... 阅读全文
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time:2015/04/191. 描述 * 把studio制作的ui加载之后,动态添加事件(比如说,单点触摸),结果回调函数(eg:onTouchBegan等)根本没有响应! *另外,网上有朋友也碰到过这个问题,也在网上查到了类似的情况 * 但是,自己觉得按照3.0的cocos引擎的新渲... 阅读全文
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time:2015/04/191. 描述:运行cocos的cpp-test例子,结果修改了代码之后提示错误:Get data from file(fonts/arial.ttf) failed, error code is 322. 原因:未知~3. 解决:根据[1]中的方法解决问题* 打开plat... 阅读全文
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time:2015/04/13描述:需要将excel表格内容转成lua,并且作为工具使用,能够批量转换步骤:(1)文章[1]已经做了大部分的内容,而且也已经能够使用了(2)根据自己新的需求: *直接转成自己需要的lua文件 *批量转换,主要是加了一个变量目录的代码,改动不多源码:* https://... 阅读全文
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工具需求:bmpfont1.步骤(1)制作* 把自己的字体放到一个txt文件中,写个脚本抽离出来, 重复了没有关系* Edit->Select chars from fils(注意:Edit->Clear all chars in font最好之前执行一次)* 如果提示错误,"x character... 阅读全文
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Time:2015/04/09描述: 在notepad++中运行lua,工作路径不是当前文件的路径,而是notepad++的安装目录修改: 把差将中的NppExec --> Follow $(CURRENT_DIRECTORY)勾上即可参考:[1]http://bbs.chinaunix.net... 阅读全文
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time:2015/03/19cocos版本:3.2描述:用了ide运行一个实例[1]的时候需要增加c++类,正确导出来之后,直接使用vs2012启动是没有问题的,但是使用ide启动却提示找不到模块学习:(1)使用3.2自带的tolua把自定义类导出来,并作为一个模块添加到lua环境中,参考[2],... 阅读全文