05 2015 档案

摘要:2015/05/28 lua调用c++接口,返回给lua函数的是压入栈的内容,可以有多个返回值。但是c++接口本身也是有返回值的,这个返回值也非常的重要,会决定最后返回到lua函数的值的个数。(1)c++自定义类int Test::getMsg(lua_State* L){ lua_pu... 阅读全文
posted @ 2015-05-28 20:58 上山老人 阅读(1140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2015/05/13需求:(1)希望在骨骼上绑定一个粒子特效(2)获取骨骼的位置(3)获取骨骼动画的大小(4)lua1. cocostudio动画编辑器(1)绑定粒子特效(跟随骨骼的移动移动) local boneNew = ccs.Bone:create("particle") ... 阅读全文
posted @ 2015-05-13 16:47 上山老人 阅读(4345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:time:2015/05/041. 描述 在cocostudio中有两个控件,一个listview,另外一个是隐藏的imageview,其中后者作为listview的元素。每次使用的时候把ImageView设置为默认的item(setItemModel),然后通过listview:pushBack... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 10:40 上山老人 阅读(1604) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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