随笔分类 - cocos2d-x
关于cocos2d-x引擎的学习
摘要:time:2015/08/271. textfiled cocostudio的输入框,看源代码知道他是直接继承widget的,但是真正的输入框功能是label实现的,是Textfield类的一个成员变量2. addEventListener 注册函数对应的四个事件类型(1)attach_with...
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摘要:time: 2015/07/23版本:/****************************************************************************** * Spine Runtimes Software License * Version 2.11. 在...
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摘要:2015/05/13需求:(1)希望在骨骼上绑定一个粒子特效(2)获取骨骼的位置(3)获取骨骼动画的大小(4)lua1. cocostudio动画编辑器(1)绑定粒子特效(跟随骨骼的移动移动) local boneNew = ccs.Bone:create("particle") ...
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摘要:time:2015/05/041. 描述 在cocostudio中有两个控件,一个listview,另外一个是隐藏的imageview,其中后者作为listview的元素。每次使用的时候把ImageView设置为默认的item(setItemModel),然后通过listview:pushBack...
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摘要:time:2015/05/14描述 lua下使用node的pause函数想暂停layer上的所有动画,结果没有效果1. pause函数(1)cc.Node:pause代码:void Node ::pause (){ _scheduler-> pauseTarget(this ); _a...
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摘要:time:2015/04/191. 描述 * 把studio制作的ui加载之后,动态添加事件(比如说,单点触摸),结果回调函数(eg:onTouchBegan等)根本没有响应! *另外,网上有朋友也碰到过这个问题,也在网上查到了类似的情况 * 但是,自己觉得按照3.0的cocos引擎的新渲...
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摘要:time:2015/04/191. 描述:运行cocos的cpp-test例子,结果修改了代码之后提示错误:Get data from file(fonts/arial.ttf) failed, error code is 322. 原因:未知~3. 解决:根据[1]中的方法解决问题* 打开plat...
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摘要:日志-2015/03/16描述:在程序使用UI编辑器导出文件的时候,该panel中大于panel的部分都没有显示出来,例如人物,一些特效等原因:UI编辑器panel都勾上了裁剪解决:在编辑器中把裁剪的选项勾去掉,即可
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摘要:有坑!1. 使用(1)点击动画模式按钮,进入动画模式(2)【关键1】左下角动作列表,右键添加动画(3)【关键2】渲染区选择要动画的控件,右键编辑动画* 可以看到最下面多了关键帧(4)在右边关键帧右键添加帧,同时可以改变控件的位置(5)所有帧加起来就是该控件的动画了,点击播放Over!
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摘要:目录:1. 入门2. 编译3. 问题4. 总结5. 参考------------------------------------------------------------------------------|*以下是政委*|-----------------------------------...
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摘要:1.时间:2015/01/16描述:添加libpomelo到cocos2dx项目,报错如下图所示:解决: 修改代码,源代码:#if !defined(_SSIZE_T_) && !defined(_SSIZE_T_DEFINED)typedef intptr_t ssize_t;# define ...
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摘要:1.描述: 如下图所示,出现链接错误。那么链接问题一般也就两块设置:(1)包含路径Additional Library Directories(2)lib库的包含Additional Dependencies 这两个都检查了,没有问题,还是会出现这样的问题。最后基友帮忙下,换一个思维:重新建一个...
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摘要:1.描述:按照github上的操作完成Windowsin your libpomelo project root directoryopen git bash and type inmkdir -p buildgit clone https://github.com/martine/gyp.git ...
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摘要:去看场景编辑器的差不多都可以看到有模拟器的设置(菜单栏的设置)。默认是选择cocostudio安装路径中的Simulator.exe这个模拟器,看官网介绍是自己可以选择模拟器,而且公开源代码可以按需设计和编译成自己想要的模拟器,随便举个例子,比如可以支持调度器!当然这里你要去实现和触发器一样的c...
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摘要:描述:按照readme中的文档操作报错,提示python2.7没有安装,但是确实已经安装了,而且也设置环境变量成功了。解决:在D盘新建register.py的文件,内容如下:# # script to register Python 2.0 or later for use with win32...
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摘要:TiledMap编辑器生成的是*.tmx文件,此文件可以直接被cocos2dx使用(CCTMXTiledMap类)。lua代码如下:local map = CCTMXTiledMap:create(szJsonFile); 但是需要注意两点:(1).tmx文件是一个xml格式的文件,主要是记录...
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摘要:今天主要是学习了cocos2dx的scrollview的内容,把简单的菜单滑动表现做出来了。像很多游戏的下方有一槽功能按钮,角色、背包、技能、帮助等,当宽度不足以全部显示出来的时候,隐藏一部分,以滑动的形式展现是一个很好的解决办法,秦时明月2就是如此。 做到这一点,很简单,主要有几点要注意一下...
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