上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 下一页

2018年3月29日

浅谈java中replace()和replaceAll()的区别

摘要: replace和replaceAll是JAVA中常用的替换字符的方法,它们的区别是: 1)replace的参数是char和CharSequence,即可以支持字符的替换,也支持字符串的替换(CharSequence即字符串序列的意思,说白了也就是字符串); 2)replaceAll的参数是regex 阅读全文

posted @ 2018-03-29 08:43 pjlhf 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月28日

Java 多线程

摘要: 一、基本概念:程序 - 进程 - 线程 l 程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。 l 进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。 如:运行中的QQ,运行中的MP3播 阅读全文

posted @ 2018-03-28 14:10 pjlhf 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java IO 简记

摘要: 1.File 类: l java.io.File类:文件和目录路径名的抽象表示形式,与平台无关 l File 能新建、删除、重命名文件和目录,但 File 不能访问文件内容本身。如果需要访问文件内容本身,则需要使用输入/输出流。 l File对象可以作为参数传递给流的构造函数 l File类的常见构 阅读全文

posted @ 2018-03-28 14:09 pjlhf 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java 网络通信(TCP/UDP)

摘要: 1.InetAdress类 与 Socket类 >InetAdress >Socket 2.TCP/IP协议簇 客户端: 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。 打开连接到 Sock 阅读全文

posted @ 2018-03-28 14:06 pjlhf 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

字符编码简介

摘要: 阅读全文

posted @ 2018-03-28 10:35 pjlhf 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java读取文件的时候,如何让指针重新回到文件的开头

摘要: 今天在测试IO流的使用的时候发现在reader读取文件之后,再向文件添加内容,再继续读文件,打印出的结果只能读取追加的文件。 如何才能重新读取呢?试了mark和reset,似乎会报异常。记在这以后看是否有解决方法。或者各位有什么看法也可以指教一下。 阅读全文

posted @ 2018-03-28 10:28 pjlhf 阅读(3913) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月27日

Java中的泛型、枚举和注解

摘要: 1.泛型: 一、为什么要有泛型(Generic)?1.解决元素存储的安全性问题任何类型都可以添加到集合中:类型不安全2.解决获取数据元素时,需要类型强转的问题读取出来的对象需要强转:繁琐可能有ClassCastException 1.泛型的声明 interface List<T> 和 class T 阅读全文

posted @ 2018-03-27 17:19 pjlhf 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java 异常处理

摘要: 1.Java程序在执行过程中所发生的异常事件可分为两类: Error: Java虚拟机无法解决的严重问题。如:JVM系统内部错误、资源耗尽等严重情况。一般不编写针对性的代码进行处理。 Exception: 其它因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,可以使用针对性的代码进行处理。例如: 空指针访 阅读全文

posted @ 2018-03-27 17:18 pjlhf 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java 集合常用特点

摘要: 1:集合:1) Collection(单列集合) List(有序,可重复) ArrayList 底层数据结构是数组,查询快,增删慢 线程不安全,效率高 Vector 底层数据结构是数组,查询快,增删慢 线程安全,效率低,几乎不再使用 LinkedList 底层数据结构是链表,查询慢,增删快 线程不安 阅读全文

posted @ 2018-03-27 17:17 pjlhf 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(连载)

摘要: 先大话一下设计模式: 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。也就是经典问题的经典解决。 1:单例模式 1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开 阅读全文

posted @ 2018-03-27 17:16 pjlhf 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 下一页

导航