OC学习篇之---Foundation框架中的NSObject对象 分类: IOS 2014-12-07 16:06 2093人阅读 评论(0) 收藏
前一篇文章讲到了OC中的代理模式:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41777627,而且前几篇文章就介绍了OC中的类相关知识,从这篇文章开始我们开始介绍Foundation框架。
OC中的Foundation框架是系统提供了,他就相当于是系统的一套api,和Java中的一些系统jar很相似,又早起的一批人开发的,内部有很多现有的类和功能提供给我们使用。那么今天首先来介绍一下Foundation框架中的第一个类NSObject
在之前介绍了类的相关知识,我们看到我们自定义的类都必须实现NSObject类,这个类内部有很多现有的方法可以供我们使用,比如我们经常使用的alloc和init方法,就是NSObject提供的,下面就在来看一下他的一些其他常用方法:
通过代码来演示每个方法的作用:
Person.h
// // Person.h // 13_NSObjectMethod // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject - (void)invoke; @end
// // Person.m // 13_NSObjectMethod // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Person.h" @implementation Person - (void)invoke{ NSLog(@"invoke is Executing..."); [self demo1];//对象调用 //performSelector方法调用 NSString *result = [self performSelector:@selector(demo1)]; NSLog(@"%@",result); //调用有一个参数的方法 [self performSelector:@selector(demo2:) withObject:@"jiangwei"]; //调用有两个参数的方法 [self performSelector:@selector(demo3:withName:) withObject:@"jiangwei" withObject:@"man"]; //延迟调用一个方法 //此处的延迟调用,代码不会停留在此处,为了不阻塞线程 [self performSelector:@selector(demo1) withObject:NULL afterDelay:2.5]; //如果没有以下代码的话,上面的延迟调用就不会有效果的,因为他不会阻塞当前线程,所以当前线程中后续的代码会继续执行 //在main.m中得main方法中,会直接return,这样程序就运行结束了,所以来不及执行2.5s之后方法执行 //以下代码让执行过程停在此处 [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; } - (NSString *)demo1{ NSLog(@"demo1"); return @"demo1"; } - (void)demo2:(NSString *)str{ NSLog(@"str = %@",str); } - (void)demo3:(NSString *)str withName:(NSString *)name{ NSLog(@"str = %@,name = %@",str,name); } @end
main.m
// // main.m // 13_NSObjectMethod // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" //isEqual判断两个指针是否指向同一个对象 int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //1.--------------------isEqual方法 NSObject *obj1 = [[NSObject alloc] init]; NSObject *obj2 = [[NSObject alloc] init]; if([obj1 isEqual:obj2]){ NSLog(@"obj1 == obj2"); }else{ NSLog(@"obj1 != obj2"); } //或者直接用等号判断 if(obj1 == obj2){ //do something... }else{ //do something... } //2.--------------------performSelector方法 //调用invoke方法 //延迟调用某一个方法 Person *p = [[Person alloc] init]; [p performSelector:@selector(invoke)]; //3.--------------------isKindOfClass和isMemberOfClass方法 Person *rose = [[Person alloc] init]; //判断rose是否属于Person类创建的 //BOOL isBelongTo = [rose isMemberOfClass:[Person class]];//返回YES BOOL isBelongTo = [rose isMemberOfClass:[NSObject class]];//返回NO if(isBelongTo == YES){ }else{ } //判断rose是否属于子类创建的 //判断一个类是不是一个类的子类 isBelongTo = [rose isKindOfClass:[NSObject class]];//返回NO //4.---------------------respondsToSelector方法 //判断类中是否有特定的方法(有实现的方法全部返回YES,如果只在.h文件中定义了,返回的是NO) //同时这种方式可以实现调用所谓的私有方法 Person *task = [[Person alloc] init]; isBelongTo = [task respondsToSelector:@selector(invoke)]; if(isBelongTo){ }else{ } } return 0; }
1、isEqual方法
//1.--------------------isEqual方法 NSObject *obj1 = [[NSObject alloc] init]; NSObject *obj2 = [[NSObject alloc] init]; if([obj1 isEqual:obj2]){ NSLog(@"obj1 == obj2"); }else{ NSLog(@"obj1 != obj2"); } //或者直接用等号判断 if(obj1 == obj2){ //do something... }else{ //do something... }
他的作用就是判断两个指针变量是否指向同一个对象,在OC中他还有一个简单的用法,就是直接使用"=="来进行比较,这两个效果是一样的,但是在Java中是不同的,Java中的"=="是判断两个引用变量是否指向同一个对象,但是其equals方法是判断两个对象的值是否相等(这里的值指的是基本类型,其他对象类型,可以重写这个方法来进行操作)。
2、isMemberOfClass方法
//3.--------------------isKindOfClass和isMemberOfClass方法 Person *rose = [[Person alloc] init]; //判断rose是否属于Person类创建的 //BOOL isBelongTo = [rose isMemberOfClass:[Person class]];//返回YES BOOL isBelongTo = [rose isMemberOfClass:[NSObject class]];//返回NO if(isBelongTo == YES){ }else{ }这个方法的作用是判断一个指针变量指向的对象是不是属于一个类创建的,类似于Java中的obj.getClass()==Person.class效果。
3、isKindOfClass方法
//判断rose是否属于子类创建的 //判断一个类是不是一个类的子类 isBelongTo = [rose isKindOfClass:[NSObject class]];//返回NO这个方法的作用是判断一个指针变量指向的对象是不是一个类的子类,类似于Java中的instanceof关键字的作用
4、respondsToSelector方法
//4.---------------------respondsToSelector方法 //判断类中是否有特定的方法(有实现的方法全部返回YES,如果只在.h文件中定义了,返回的是NO) //同时这种方式可以实现调用所谓的私有方法 Person *task = [[Person alloc] init]; isBelongTo = [task respondsToSelector:@selector(invoke)]; if(isBelongTo){ }else{ }这个方法我们在之前的文章中使用过了,他的作用就是判断一个类中是否有某个方法,他的判断是只要这个方法有实现,就返回YES
如果只在.h文件中定义了,没有在.m文件中实现的话,也是返回NO的
如果这个方法没有在.h文件中定义,但是在.m文件中有实现的话(私有方法),返回YES
只要方法在.m文件中有才会返回YES
这个方法的功能如果在Java中可以使用反射去实现
5、performSelector方法
- (void)invoke{ NSLog(@"invoke is Executing..."); [self demo1];//对象调用 //performSelector方法调用 NSString *result = [self performSelector:@selector(demo1)]; NSLog(@"%@",result); //调用有一个参数的方法 [self performSelector:@selector(demo2:) withObject:@"jiangwei"]; //调用有两个参数的方法 [self performSelector:@selector(demo3:withName:) withObject:@"jiangwei" withObject:@"man"]; //延迟调用一个方法 //此处的延迟调用,代码不会停留在此处,为了不阻塞线程 [self performSelector:@selector(demo1) withObject:NULL afterDelay:2.5]; //如果没有以下代码的话,上面的延迟调用就不会有效果的,因为他不会阻塞当前线程,所以当前线程中后续的代码会继续执行 //在main.m中得main方法中,会直接return,这样程序就运行结束了,所以来不及执行2.5s之后方法执行 //以下代码让执行过程停在此处 [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; } - (NSString *)demo1{ NSLog(@"demo1"); return @"demo1"; } - (void)demo2:(NSString *)str{ NSLog(@"str = %@",str); } - (void)demo3:(NSString *)str withName:(NSString *)name{ NSLog(@"str = %@,name = %@",str,name); }
这个方法的作用就是调用对象中的一个方法,看到上面的例子,这个方法有很多样式:
无参数样式
[self performSelector:@selector(demo1)]
一个参数的样式
//调用有一个参数的方法 [self performSelector:@selector(demo2:) withObject:@"jiangwei"];
//调用有两个参数的方法 [self performSelector:@selector(demo3:withName:) withObject:@"jiangwei" withObject:@"man"];
[self demo1]
//延迟调用一个方法 //此处的延迟调用,代码不会停留在此处,为了不阻塞线程 [self performSelector:@selector(demo1) withObject:NULL afterDelay:2.5];可以延迟的调用一个方法,这才是该方法的核心作用,他的作用类似于Android中的postDelayed(Runnable runable)方法,同样,这个方法会在后面UI使用中经常使用到,能够延迟的调用一个方法。
同时他还有一个作用可以直接调用一个类的私有方法,即只在.m文件中实现了的方法:
Person *task = [[Person alloc] init]; isBelongTo = [task respondsToSelector:@selector(demo1)]; if(isBelongTo){ [task performSelector:@selector(demo1)]; NSLog(@"YES"); }else{ NSLog(@"NO"); }他回经常结合respondsToSelector方法一起使用,这里demo1就是一个私有的方法,如果在Java中需要用到反射,然后还要强暴一下这个私有方法才能调用。在OC中的实现就简单了。
总结
这篇文章就介绍了OC中的Foundation框架中的NSObject对象中的一些常用方法。
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