2019年3月21日

溶解shader

摘要: 玩神界原罪2,感觉人物被建筑遮挡时,建筑的“溶解”效果很有意思,想实现一下。然后发现连溶解都没实现过,emmmmm。。。。先来把溶解实现了~ 原理就是根据一张噪声图的值是否大于某个阈值,来判断是否丢弃像素值。然后阈值从0到1就可以让物体从有到无了。然后加了一条溶解的过渡带,为了显得不那么突兀。 改变阈值从0到1再从1到0,效果如下:代码如下:// Upgrade NOTE: replac... 阅读全文

posted @ 2019-03-21 15:01 pj2933 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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