2019年2月12日

后处理之径向模糊

摘要: 游戏中为了突出画面震撼或者突出移动速度快时,可以用径向模糊来提升表现的效果。例图如下: 径向模糊的原理是取一个中心点,然后沿着中心点 像素点的方向选取几个点采样,然后该像素点输出这几个采样点的平均值。因此约靠近中心越清晰,越远则越模糊。画图工具里瞎比划一下。。。 代码里进行了一些优化,思路是将图像渲 阅读全文

posted @ 2019-02-12 18:30 pj2933 阅读(1455) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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