透视效果shader(边缘光)
摘要:
思路:渲染两次。 1.第一次渲染:利用Greater进行深度测试,当目标被遮挡时,用一个边缘光的效果显示。 2.第二次渲染:正常渲染。 边缘光的思路:观察方向和顶点法向量夹角越大,边缘光越明显。边缘光强度由公式rim=1-dot(view,normal)来表示。 代码实现: 阅读全文
posted @ 2018-09-07 16:07 pj2933 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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