关于cg语言中求法向量 N=mul(worldMatrix_IT,normal); 的随笔
摘要:
解释一下标题,N是变换到世界坐标后的法向量,worldMatrix_IT是变换矩阵worldMatrix的逆的转置矩阵,normal就是模型坐标的法向量。 对于点p,我们根据变换矩阵M(即worldMatrix)得到世界坐标的点为p',可以写为p'=Mp。在cg语言中就是p'.position=mu 阅读全文
posted @ 2018-03-07 17:38 pj2933 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑