摘要: 资源的定义 参考这里的uasset文件和UPackage 构造函数里加载资源 构造函数里加载普通资源一般用ConstructorHelpers::ObjectFinder加载。加载蓝图类用constructorHelpers::ClassFinder加载。 他们最终分别进行了如下调用了: //Obj 阅读全文
posted @ 2023-02-07 15:49 GameSprite 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑