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2023年2月7日
资源加载
摘要: 资源的定义 参考这里的uasset文件和UPackage 构造函数里加载资源 构造函数里加载普通资源一般用ConstructorHelpers::ObjectFinder加载。加载蓝图类用constructorHelpers::ClassFinder加载。 他们最终分别进行了如下调用了: //Obj
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posted @ 2023-02-07 15:49 GameSprite
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