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2022年12月23日
UE里Actor和ActorComponent的BeginPlay和Tick(TickComponent)的执行次序
摘要: 示例 假设关卡里有如下层次结构的对象关系: |ActorA |ComponentA |ActorB |ComponentB 执行结果 ComponentA构造 ActorA构造 ComponentB构造 ActorB构造 //总结:这一阶段构造关卡里的所有的Actor。(构造时会[依赖性]的先构造内
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posted @ 2022-12-23 22:54 GameSprite
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