摘要: 示例 假设关卡里有如下层次结构的对象关系: |ActorA |ComponentA |ActorB |ComponentB 执行结果 ComponentA构造 ActorA构造 ComponentB构造 ActorB构造 //总结:这一阶段构造关卡里的所有的Actor。(构造时会[依赖性]的先构造内 阅读全文
posted @ 2022-12-23 22:54 GameSprite 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑