摘要: 1.模板测试的直接结果是什么? 答:通过模板测试的像素会进入到下一步的深度测试,以期被绘制到color buffer上,没有通过的话,直接丢掉它。 2.stencil buffer的值如何更新? 答:1.glClearStencil(指定值); 重置stencil buffer里的值为指定值。 2. 阅读全文
posted @ 2018-01-03 18:37 GameSprite 阅读(1471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我在学习OpenGL模板测试勾画物体轮廓的时候,出现了这个问题: 这个出现的原因就是,改变摄像机的时候,每次绘制,上次绘制中模板缓冲区的数据没有清除的原因。也就是在while循环开始的时候,glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);没有起作用,原来 我在while的末尾忘记了修改 阅读全文
posted @ 2018-01-03 16:24 GameSprite 阅读(634) 评论(0) 推荐(0) 编辑