摘要: 今天写的shader编译过程中报了这个错误,而且错误行数是0.原因怎么找也找不到。后来发现原来是normalize方法写成了了normal正好和函数的形参名字一样。 特地记录一下。 阅读全文
posted @ 2017-12-11 11:29 GameSprite 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑