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2017年12月4日
向量的一种特殊乘法 element wise multiplication
摘要: 物体反射颜色的计算采用这样的模型: vec3 reflectionColor = objColor * lightColor;//物体反射颜色 = 物体颜色 * 光源颜色。 (vec3(r,g,b), r,g,b在[0,1]范围里)。 比如:光源是自然光:lightColor = vec3(1.0,
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posted @ 2017-12-04 10:57 GameSprite
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