摘要: 物体反射颜色的计算采用这样的模型: vec3 reflectionColor = objColor * lightColor;//物体反射颜色 = 物体颜色 * 光源颜色。 (vec3(r,g,b), r,g,b在[0,1]范围里)。 比如:光源是自然光:lightColor = vec3(1.0, 阅读全文
posted @ 2017-12-04 10:57 GameSprite 阅读(6060) 评论(0) 推荐(0) 编辑