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2015年11月29日
对用户友好的设计
摘要: 一个良好的界面应该是这样的。它给予用户的界面,应该只有一些简单的设定。用户应该用同样的方法来设置所有程序的所有参数,因为它们只不过是一个从变量到值的映射(map)。至于系统要在什么地方存储这些设定,如何找到它们,具体的格式,用户根本不应该知道。这跟高级语言的运行时系统(runtime system)...
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posted @ 2015-11-29 16:56 GameSprite
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