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glsl:error C1105: cannot call a non-function
今天写的shader编译过程中报了这个错误,而且错误行数是0.原因怎么找也找不到。后来发现原来是normalize方法写成了了normal正好和函数的形参名字一样。
特地记录一下。
posted @
2017-12-11 11:29
GameSprite
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