glsl:error C1105: cannot call a non-function

今天写的shader编译过程中报了这个错误,而且错误行数是0.原因怎么找也找不到。后来发现原来是normalize方法写成了了normal正好和函数的形参名字一样。

特地记录一下。

posted @ 2017-12-11 11:29  GameSprite  阅读(632)  评论(0编辑  收藏  举报