活不明白

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2007年6月4日

摘要: 中介者模式(Mediator Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 状态模式(State Pattern)http://www.cnblogs.com/zhenyulu/category/6930.html?Show=Allhttp://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/06/01/3... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 10:23 Rain@sz 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Chain of Responsibility Pattern 行为模式(Behavioral Pattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为模式不仅仅是关于类和对象的,而且是关于它们之间的相互作用的。 行为模式分为类的行为模式和对象的行为模式两种。 类的行为模式:类的行为模式使用继承关系在几个类之问分配行为。 对象的行为模式:对象的行为模式则使用对象的聚合来分配行为。 ... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 10:21 Rain@sz 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、 策略(Strategy)模式 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车(Shopping Cat)系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,本网站可能对所有的教材类图书实行每本一元... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 10:19 Rain@sz 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、 访问者(Visitor)模式 访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。 问题提出 System.Collection命名空间下提供了大量集合操作对象。但大多数情况下处理的都是同类对象的聚集。换言之,在聚集上采取的操作都是一些针对同类型对象的同类操作。但是如果针对一个保存有不同类型对象的聚集采取某种操作该怎么办... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 10:17 Rain@sz 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 观察者模式(Observer Pattern) 概述 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 10:12 Rain@sz 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 命令模式(Command Pattern) ——.NET设计模式系列之十七 TerryLee,2006年7月 概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠]。这... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 10:08 Rain@sz 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 模版方法(Template Method) 摘要:Template Method模式是比较简单的设计模式之一,但它却是代码复用的一项基本的技术,在类库中尤其重要。 主要内容 1.概述 2.Template Method解说 3..NET中的Tem... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 10:06 Rain@sz 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 享元模式(Flyweight Pattern) ——.NET设计模式系列之十三 Terrylee,2006年3月 摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作? 本文试图通过一个简单的字符处理的例子,运用重构的手段,一步步带... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 10:04 Rain@sz 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 代理模式(Proxy Pattern) ——.NET设计模式系列之十四 Terrylee,2006年5月 摘要:在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切。这就是本文要说的Proxy模式。 主要内容 1.例说Proxy模式 ... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 10:04 Rain@sz 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 装饰模式(Decorator Pattern) ——.NET设计模式系列之十 Terrylee,2006年3月 概述 在软件系统中,有时候我们会使用继承来扩展对象的功能,但是由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 10:02 Rain@sz 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 外观模式(Façade Pattern) ——.NET设计模式系列之十二 Terrylee,2006年3月 概述 在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Façade 模式。 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Fa... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 10:00 Rain@sz 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 组合模式(Composite Pattern) ——.NET设计模式系列之十一 Terrylee,2006年3月 概述 组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。 意图 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite模式使得用户对单个对... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 09:58 Rain@sz 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 桥接模式(Bridge Pattern) ——.NET设计模式系列之九 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式。 意图 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。[GOF 《... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 09:17 Rain@sz 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 适配器模式(Adapter Pattern) ——.NET设计模式系列之八 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。那么如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?这就是本文要说的Adapter 模式。 意图 将一个类... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 08:57 Rain@sz 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑