【OSG学习】学习方法

1. 环境准备

运行调试环境的准备参考我的另外一篇博客:【OSG学习】准备开发调试环境

运行调试环境准备比较麻烦,但是不复杂,需要耐心。但是可能很多人会被卡在这一步,后面我会专门提供直接可以使用的完整项目,方便大家学习使用。

2. 学习过程

2.1 预备知识

简单了解OpenGL运作原理。极力推荐教程:

2.2 看书

这里推荐一些书:

  • 《最长的一帧.pdf》
  • 《OpenSceneGraph快速入门指南.pdf》,原版 《OpenSceneGraph Quick Start Guide.pdf》
  • 《OpenSceneGraph程序设计.pdf》
  • 《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南.pdf》

这些书出版比较久了,使用的技术或者软件版本也比较陈旧,大致看一看了解一下原理就行。
最主要的还是自己调试,看代码,遇到不懂的地方,再去搜索资料,弄懂。

2.3 运行调试

我们调试要基于比较新的技术和软件,我认为这样可以减少学习内容,否则就需要先学习旧的再学习新的,多此一举。人生苦短,旧的就跳过吧。

我这里用的是OSG 3.4.0。

2.3.1 了解项目结构

在VS中,项目结构如下所示:
在这里插入图片描述
简单说一下每个文件夹具体含义:

  • Application:此文件夹下包含了一些OSG自带的独立应用的工程项目,比如osgViewer.exe、osgArchive等。
  • CMakePredefinedTargets:包含专门用于构建、部署OSG的项目,只包含构建部署指令,不包含实际代码。说简单点,这里面的项目是用于构建部署其他项目的。
  • Examples:此文件夹包含了示例项目,这是我们学习的重点内容,后面咱们一个一个过。
  • OSG Core:此文件夹包含了OSG核心类库,使用这个库就可以构建各种三维场景了,这是我们最终需要理解和掌握的核心内容。
  • Plugins:这个文件夹是相对于OSG Core而言的,它提供了一些功能扩展插件,应该只有在特定场景下才能用到,在需要使用的时候我们再学习即可(不确定,可以先这么理解。插件嘛,不就是用的时候再安装使用吗)。

至此,项目结构也了解的差不多了,下面进入正题!

2.3.2 从Examples开始

限于篇幅,我把Examples放到了另外一篇博客中了:

2.3.3 深入OSG Core

posted @ 2022-05-22 11:21  撬动未来的支点  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报