11 2011 档案

你好,google nacl,再见,google nacl
摘要:首先声明这篇不是批判google native client的文章,只是最近暂时接触了一下nacl后的一点疑惑第一次知道google native client是在暑假的时候,但是那时候没有怎么去关注,直到最近在看一个要很大计算量的东西,于是想起了这个nacl。因为它最诱惑人的就是能够用c/c++来写应用的代码,编译成native code后的速度比js快上很多。native client的technique overview中如下写道Existing software components: With its native language support (currently, C and 阅读全文

posted @ 2011-11-27 21:59 pissang 阅读(2792) 评论(3) 推荐(2) 编辑

使用粒子系统来表现音乐旋律
摘要:最近一直想试着怎么用很炫的方式将音乐展现出来,而不只是用耳朵去听,前几天用three.js实现了一个粒子系统来表现音乐旋律。先放地址和视频!www.qsc.zju.edu.cn/apps/bubble/lab/pupple/rhythm.htmlthree.js的example里有一个sparks.js是实现粒子系统的,包括emitter, life,velocity等一些东西。但是本着尽量用自己... 阅读全文

posted @ 2011-11-06 05:38 pissang 阅读(3245) 评论(10) 推荐(1) 编辑

THREE.js 学习笔记(一)
摘要:一. 获取THREE.jsthree.js的代码托管在github上面,https://github.com/mrdoob/three.js/我们可以用git来获取代码,闲麻烦的话也可以直接下载zip文件。二. 目录结构拿到代码后先看下three.js的目录结构|-build |-custom |-Three.js|-examples|-gui|-src |-cameras |-core |-extras |-lights |-materials |-objects |-renderers |-scenes |-textures |-Three.js|-utils |-compiler |-e 阅读全文

posted @ 2011-11-03 12:42 pissang 阅读(13627) 评论(5) 推荐(0) 编辑

THREE.js 学习笔记(前记)
摘要:从大学里刚开始做前端到现在,感觉自己有一半时间(也可能是大半)都是在折腾web3d的东西,从最开始用google的o3d,到后来flash的pv3d,再到后来的WebGL,期间也玩过unity3d,然后导致这段时间拾起了《javascript高级程序设计》,看了一半发现自己前端的基础并不是怎么扎实。 对于用诸如WebGL这样的借口开发web3d应用,能用到的前端的东西就是js这门语言,很多前端开发... 阅读全文

posted @ 2011-11-02 21:28 pissang 阅读(3244) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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