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2022年4月8日 #

传统经验光照模型

摘要: 物体为什么呈现各种各样的颜色是因为,光照射到物体表面时,物体对光会发生反射、透射、吸收、衍射、折射、和干涉等物理情况,也就是说,即便我们想渲染出一束光打在一个石膏球上那么一个简单的场景,在物理上也是非常复杂,更不要说在游戏中试试渲染。因此大佬们基于各种物理现象的实验归纳总结出了一些基于物理的渲染公式 阅读全文

posted @ 2022-04-08 14:27 PISCOnoob 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

模型与材质

摘要: 想要在游戏里渲染出好看的画面,我们首先要有模型和相应的材质通过cpu提交相关信息给gpu,那么这些模型和材质到底包含了什么东西呢? 模型 1. 模型实际上就是若干个点按照一定的顺序连成线,线连成面,面连成多边形模型。 2.模型文件 在unity中我们常用的模型文件有OBJ和FBX,我们来看看文件中包 阅读全文

posted @ 2022-04-08 14:17 PISCOnoob 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图形渲染管线浅述

摘要: 图形渲染管线(graphics rendering pipeline)是实时渲染的核心部分,它代表了一整个流程而不是某单一部分,所以有时又会称之为“渲染流水线”。它的主要功能是,在给定的一些条件下(虚拟相机,光源,三维物体等)将场景渲染为一幅幅的二维图像并呈现在我们的显示器中。GPU(graphic 阅读全文

posted @ 2022-04-08 13:57 PISCOnoob 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用sourcetree管理github账户

摘要: 可以直接授权sourcetree管理你的github账户 也可以通过https url克隆管理github仓库项目,但是后续操作需要输入github账户密码比较麻烦 我们也可以通过ssh秘钥管理账户。 首先需要通过git bash生成ssh秘钥,如果原先没有的话: 命令 ssh-keygen -t 阅读全文

posted @ 2022-04-08 11:19 PISCOnoob 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用git在github拉取项目

摘要: 首先装git,右键就会有git bash和git gui选项。 拉新项目: 新建文件夹右键git bash 1.git init初始化 2.配置,是否必须的呢? 3.添加仓库地址 4. 将远程主机的最新内容拉到本地,不合并:git fetch origin master 将远程主机的最新内容拉到本地 阅读全文

posted @ 2022-04-08 11:17 PISCOnoob 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity丢失/读取失败D3DCompiler_47.dll

摘要: 有的朋友下载安装unity editor后新建项目时会遇到: failed to read D3DCompiler_47.dll fileD3DCompiler_47.dll is missingFailed to present D3D11 swapchain due to device rese 阅读全文

posted @ 2022-04-08 11:14 PISCOnoob 阅读(665) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity报错sentinel key not found(h0007)

摘要: 有的朋友新建项目时遇到报错sentinel key not found (h0007) 解决方法: 1.删除这个路径下的文件 C:\ProgramData\SafeNet Sentinel,注意ProgramData貌似是隐藏文件 2.在Windows 的Cmd 界面,前往Unity.exe的路径 阅读全文

posted @ 2022-04-08 11:13 PISCOnoob 阅读(1363) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unitylearn学习项目路径所在

摘要: unity官方开设了unity learn版块提供许多不同类型的教程给开发者学习,我们可以通过hub 左侧“学习”进入选择自己感兴趣的教程; 也可以进入中文课堂网站https://learn.u3d.cn/ 而https://learn.unity.com/则是海外版的教程网站,网速什么的看可能有点 阅读全文

posted @ 2022-04-08 11:11 PISCOnoob 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity导入商店资源报错“401 unauthorized”

摘要: 有的朋友在使用2020或更新版本的editor在PackageManager中导入"我的资源"时会报错: "Server response is “The requested Url returned error:401” 实际上是由于关于商店资源的下载和使用有一些条款需要接受,但是新版的资源下载和 阅读全文

posted @ 2022-04-08 11:10 PISCOnoob 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity如何导入商店资源

摘要: 旧版本的商店资源下载导入(2019及之前的版本) 我们可以直接在editor中打开Asset Store窗口,点击“我的资源”: 直接导入即可: 然后就可以看到工程中导入的资源了: 新版本的资源商店导入(2020及之后的版本) 我们可以看到editor内已经不可以打开资源商店页面了: 但是我们可以在 阅读全文

posted @ 2022-04-08 11:09 PISCOnoob 阅读(2547) 评论(0) 推荐(0) 编辑