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2022年10月31日 #

Bitwise Operation

摘要: 本文作为学习笔记,并不作商业用途。 如下文内容有侵权等行为请联系博主删除 小工具,windows自带的计算器,可以在不同进制中转换 Basic Operator: & | ^ ~ << >> Example: Color Encoding? Reference: 1.https://www.yout 阅读全文

posted @ 2022-10-31 10:14 PISCOnoob 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年10月25日 #

C++ Temp Note

摘要: 开发配置 如果从Unity转过来UE会发现为什么在UE中写C++编译会这么慢,无论是多么简单的代码,实际上蓝图或其他脚本系统(比如Lua之类的)也是比较快的。要想加快UE的编译方便后续学习最好直接提升硬件,最重要的是固态!把一切UE相关的都放进去固态,你会感到飞速提升。 官方推荐的UE4开发配置: 阅读全文

posted @ 2022-10-25 10:27 PISCOnoob 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UnrealEngine Basic C++ Note

摘要: 占位符 阅读全文

posted @ 2022-10-25 10:24 PISCOnoob 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年10月21日 #

unityID手机绑定相关问题

摘要: 关于unityID绑定手机号常见问题: 1.想要更换新的手机号,且旧的手机号还在用的情况下,可以自行在账户管理页面更改。 2.若旧手机没有使用了,只能联系SupportChina@unity.cn或accountchina@unity.cn,提供账户相关信息来更改。 3.对于自己本来有一个unity 阅读全文

posted @ 2022-10-21 15:39 PISCOnoob 阅读(1678) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年9月30日 #

Unreal Engine学习与记录

摘要: 这里做个目录方便以后整理Unreal Engine的笔记和文章: C++ Temp Note UnrealEngine C++ Basic Note 学习资料: 初学者from CJC https://www.hellocjc.com/courses/ 虚幻社区 https://dev.epicga 阅读全文

posted @ 2022-09-30 21:05 PISCOnoob 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年9月1日 #

unity 打包Android报错“Your license does not cover Android Publishing”

摘要: 做了个小demo准备打包的时候发现报错说“Your license does not cover Android Publishing”,检查许可证是正常激活状态的。 该问题很可能是无法正常识别许可证导致的,尝试一下方法: 1.在editor右上角选择account,退出登录并关闭editor 2. 阅读全文

posted @ 2022-09-01 10:41 PISCOnoob 阅读(1394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年8月29日 #

Unity pro/plus许可证无效或激活失败

摘要: 如果输入unity pro/plus序列号时报错 可以尝试以下方法 首先我们删除此路径下的许可证文件 Windows: C:\ProgramData\Unity (可能需要显示隐藏文件夹) Mac: Library/Application Support/Unity 如果你是公司给的许可证就叫你们公 阅读全文

posted @ 2022-08-29 14:24 PISCOnoob 阅读(1167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年4月13日 #

FlowMap简单应用

摘要: 1.让纹理动起来 我们应用一张水的纹理在面片上,假设这是水流,但水流应该是会动的,我们可以手动修改matetial的offset来让纹理“流动”。 要想在playmode中让纹理自动“流动”,我们可以加入时间变量来扰动UV: 1 float4 frag (v2f i) : SV_Target 2 { 阅读全文

posted @ 2022-04-13 18:00 PISCOnoob 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年4月8日 #

RenderingTutorial_CatlikeCoding翻译

摘要: 尝试将CatlikeCoding的Basics of Rendering教程翻译一下 Rendering1_Matrices 阅读全文

posted @ 2022-04-08 18:00 PISCOnoob 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Rendering1_Matrices

摘要: 本篇重点内容 1.创建一个立方体网格(cube grid) 2.让cube grid支持缩放,位移和旋转 3.研究变换矩阵 4.创建简单的相机投影 这是basics of rendering教程的第一篇,主要讲的是变换矩阵。这个系列会讲解这些网格(mesh)是如何变成一个个像素呈现在屏幕上的。 原作 阅读全文

posted @ 2022-04-08 17:59 PISCOnoob 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑