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2022年11月1日 #

Render Path渲染路径

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 两个基本的渲染路径为前向渲染(Forward Rendering)和延迟渲染(De 阅读全文

posted @ 2022-11-01 10:56 PISCOnoob 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑

LDR与HDR

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 1. LDR表示低动态范围图像,HDR表示高动态范围图像。LDR常见的格式有png 阅读全文

posted @ 2022-11-01 10:51 PISCOnoob 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Gamma and Linear Space(色彩空间)

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 linear space和gamma space是什么?那么这不同的色彩空间到底是 阅读全文

posted @ 2022-11-01 10:48 PISCOnoob 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

走样与反走样(抗锯齿)浅述

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 1.什么是走样(Aliasing) 简单粗暴地理解什么光栅化,即我们把一幅图像打散 阅读全文

posted @ 2022-11-01 10:46 PISCOnoob 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑

EarlyZ与Z-PrePass

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 1.1 我们知道zbuffer算法在DepthTest中为场景片元排序,确保有正确 阅读全文

posted @ 2022-11-01 10:43 PISCOnoob 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

深度测试浅述

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 在基础图形学我们谈到如何将一个三角形“画”在屏幕上,将一个三角形打碎成像素后再呈现 阅读全文

posted @ 2022-11-01 10:40 PISCOnoob 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

纹理的其他使用

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 之前已经提过,纹理可以作为贴图“贴”在模型表面上,为模型增加颜色等细节,而不必像使 阅读全文

posted @ 2022-11-01 10:34 PISCOnoob 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑

纹理映射浅述

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 1.纹理映射(Texture Mapping) 考虑下图这样两种情况: 1)场景中 阅读全文

posted @ 2022-11-01 10:29 PISCOnoob 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年10月31日 #

SimpleTalk C++ WorkShop

摘要: Basic C to C++ 16. 阅读全文

posted @ 2022-10-31 10:19 PISCOnoob 阅读(29) 评论(1) 推荐(0) 编辑

C/C++ Note

摘要: 本文作为学习笔记,并不作商业用途。 如下文内容有侵权等行为请联系博主删除 Bitwise Operation SimpleTalk C WorkShop SimpleTalk C++ WorkShop 阅读全文

posted @ 2022-10-31 10:15 PISCOnoob 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑