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2022年11月2日 #

Stencil Buffer简单应用

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 还记得深度缓冲区吗?它帮助我们比较对象的深度,以确保它们有正确相互遮挡关系。而本文 阅读全文

posted @ 2022-11-02 09:21 PISCOnoob 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月1日 #

Clipping a Model with a plane

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 1 Define Plane 我们首先在C#脚本中定义一个Plane,并将其一些信 阅读全文

posted @ 2022-11-01 15:38 PISCOnoob 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Polygon Clipping using DotProduct

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 如何去clip一个polygon形状,一个方法是基于一个polygon用stenc 阅读全文

posted @ 2022-11-01 15:28 PISCOnoob 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Planar Mapping, Triplanar Mapping

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 1.Planar Mapping 我们知道我们可以利用模型的uv采样贴图,但是有些 阅读全文

posted @ 2022-11-01 15:22 PISCOnoob 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

FlowMap的简单应用

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 1.让纹理动起来 我们应用一张水的纹理在面片上,假设这是水流,但水流应该是会动的, 阅读全文

posted @ 2022-11-01 14:25 PISCOnoob 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Detailed Texture/Splatting Texture

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 之前有介绍过我们可以用lerp混合两张纹理,考虑如果混合地形纹理会怎么样? 这里我 阅读全文

posted @ 2022-11-01 14:15 PISCOnoob 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Checkerboard Pattern Shader

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 我们根据世界空间坐标(object space亦可)生成棋盘格图案的纹理。 1. 阅读全文

posted @ 2022-11-01 14:11 PISCOnoob 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Color Linear Interpolation线性插值

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 1.Interpolate Color 考虑如何将两种颜色混合起来: _First 阅读全文

posted @ 2022-11-01 14:06 PISCOnoob 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用Unity实现Dota2角色Shader(以Ogre Magi为例)

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 本文通过编写DOTA2角色shader来巩固一下之前所学光照模型的基础知识,因为V 阅读全文

posted @ 2022-11-01 11:09 PISCOnoob 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GPU workflow浅述

摘要: 写在前面: 本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。 由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。 部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。 参考资料与链接会在文章末尾贴出。 最近在看GPU硬件架构的相关知识,在这记录一下。 layout: 1.CPU与GP 阅读全文

posted @ 2022-11-01 10:58 PISCOnoob 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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