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2022年4月13日 #

FlowMap简单应用

摘要: 1.让纹理动起来 我们应用一张水的纹理在面片上,假设这是水流,但水流应该是会动的,我们可以手动修改matetial的offset来让纹理“流动”。 要想在playmode中让纹理自动“流动”,我们可以加入时间变量来扰动UV: 1 float4 frag (v2f i) : SV_Target 2 { 阅读全文

posted @ 2022-04-13 18:00 PISCOnoob 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑