Graphics学习
写在前面:
本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。
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笔记目录:
PS:尚不知道按照何种目录框架分类才是比较合理,随便排吧!
现笔记篇数:12+17
一点理论基础:
数学基础
nonono!
用Unity写点Shader:
Color Linear Interpolation线性插值
Detailed Texture/Splatting Texture
Planar Mapping, Triplanar Mapping
Polygon Clipping using DotProduct
Unity PostProcessing with Depth Texture
Unity PostProcessing With Normal Texture
Unity PostProcessing : Outlines
Unity PostProcessing : Boxblur
用Unity实现Dota2角色Shader(以Ogre Magi为例)
学习资料(网站):
1.TA百人计划:
https://docs.qq.com/doc/DUFlzT3ByV2tHanpT
2.贾天源(网易TA)TA学习大纲
https://zhuanlan.zhihu.com/p/445083991
3.GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪
http://games-cn.org/graphics-intro-ppt-video/
4.庄懂的技术美术入门课美术向
https://www.bilibili.com/video/BV1sE411g7N9?from=search&seid=18216
5. Catlike Codeing
rendering
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/
advanced rendeing
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/
6.The Book of Shaders by Patricio Gonzalez Vivo & Jen Lowe
7.Inigo Queliz个人网站
https://www.iquilezles.org/www/index.htm
学习资料(书):
1.Unity Shader入门精要–冯乐乐
2.Unity ShaderLab新手宝典–唐福幸
3.Foundamentals of Computer Graphics,4th edition