04面向对象基础
总结一下这两天的学习笔记,正所谓温故而知新嘛,希望能够更好的学习后面的新知识
1、面向对象概念
面向对象三大特征:封装、继承、多态
2、类对象是引用传递
把一个对象传递到方法中,传递的也是这个对象本身的引用,修改这个对象会影响外面的对象
3、null
表示变量没有指向任何对象
值类型(ValueType):数值类型(int、long、double等)、boolean等基本类型,枚举、结构体的值是复制传递,不能为null;
String不是值类型
4、局部变量和成员变量
(1)局部变量必须初始化,成员变量声明时已经默认初始化了(基本数值类型初始化值为0;布尔类型默认初始化值为false;string类型初始化值为null)
(2)当成员变量和局部变量(函数参数也可以看做局部变量)重名的时候,成员变量被看做局部变量,为避免混乱,访问成员变量时加上"this.","this"表示当前对象;
5、public和private
class test { public int age;//被public修饰,这个成员变量可以被外部和这个类自己访问 private string name;//被private修饰,这个成员变量只能被这个类内部访问 //可以声明一个setName方法来提供给外界 外部通过这个方法操作给内部的私有变量name赋值 public void setName(int name) { this.name=name; } }
可以把成员变量声明为public,也可以声明为private,成员变量声明为private 就只能在类的内部调用private成员
public成员可以被类内部或者外界访问,private成员只能被内部访问,这样可以保护不希望外界调用的内部成员,包含(字段(Field)变量、方法)不被外界访问
字段(Field)/成员变量(Member Variable)一般声明为private。通过get/set方法进行取值/赋值;
6、属性
为避免外界给成员变量随便赋值,必须把成员变量声明为private,然后提供get/set方法,写起来、调用起来都麻烦,C#提供属性的一个语法
属性的声明
给一个私有成员变量声明属性给外界读取写入
private int age;//声明一个私有变量,外界不能访问 public int Age { get { return this.age;//外界通过Age的返回值拿到age变量的值, } set { //value就是外界传入的值,属性赋值时调用set方法把外界的值赋值给本类的私有变量age this.age=value; } }
属性的简化,如果是简单的get/set逻辑,可以有更简单的写法:
public int Age { get; set; }
get、set可以单独声明为private、protected,这样就可以设置不同的访问级别了
如果属性只有get或者set方法就是只读或者只写属性。只读只写都不能简写。
7、构造函数入门
(1)构造函数是创建类对象,并且在创建完成前对类进行初始化的特殊函数。如果定义的类是没有声明构造函数,则编译器编译时会默认给出一个无参构造函数,如果定义了任意一个有参构造函数,则不会提供默认无参的构造函数。
(2)构造函数的格式及特点:
方法名必须和类名一致
没有返回值类型
构造函数可以重载
下面是代码示例:
1 class Person 2 { 3 //无参的构造方法, 4 //如果自己重新写了一个构造函数,默认无参的构造函数会被干掉,要用的话需要自己写一个 5 public Person()//没有返回值,方法名和类名一致 6 { 7 } 8 9 public Person(int age)//只有一个参数的有参构造函数 10 { 11 //this.age = age; 12 Age = age; 13 } 14 15 public Person(int age, string name)//有两个参数的构造函数 16 { 17 //this.age = age; 18 Age = age; 19 //this.name = name; 20 Name = name; 21 } 22 23 private int age; 24 25 public int Age 26 { 27 get { return age; } 28 set { age = value; } 29 } 30 private string name; 31 32 public string Name 33 { 34 get { return name; } 35 set { name = value; } 36 } 37 public void SayHello() 38 { 39 Console.WriteLine("name="+name+";age="+age); 40 } 41 } 42 43 //调用 44 static void Main(string[] args) 45 { 46 Person p1 = new Person();//new对象时调用无参构造方法 47 p1.SayHello(); 48 49 Person p2 = new Person(19);//调用只有int类型参数的构造方法 50 p2.SayHello(); 51 52 Person p3 = new Person(30, "张三");//调用有int类型参数和string类型的构造方法 53 p3.SayHello(); 54 55 Console.ReadKey(); 56 }
8、static介绍
(1)一些场景下会要求一个类的多个实例共享一个成员;有时候想定义一些不和具体对象关联、不需要new就调用的方法;
举例:Console类的WriteLine;MessageBox的Show
(2)static方法不需要new就可以直接通过类名调用;
(3)static变量是共享的内存空间,非static变量则是对象隔离的;
(4)static方法中无法使用this关键字,因为static独立于对象存在,不是任何人的唯一;
(5)static成员只能访问static成员,不能接访问非static成员。非static成员可以访问static成员。
9、命名空间
可以用文件系统的文件重名和文件夹来解释命名空间的问题
命名空间语法:namespace 命名空间名称
当前命名空间中的类无需引用;使用using引用其它包中的类;
还可以通过“命名空间+类名”的方式使用“System.Data.SqlClient.SqlConnection” ,不用using,适用于同时使用多个重名的类,比uising时候的别名好;
10、继承(inherit)
C#中一个类可以“继承”自其它类,如果A继承B,则A叫做B的子类,B叫做A的父类(基类)。子类会从父类继承所有非private成员。子类还可以有子类;
C#中一个类只能有一个父类,如果没有指定父类,则System.Object为父类
子类的构造方法默认都去访问父类的无参构造方法;在子类的构造方法后都有一行默认语句base()
class Fu { public Fu() { Console.WriteLine("FU"); } } class Zi:Fu { public Zi():base()//不管是否显式调用base(),new 子类对象时控制台都会输出fu { Console.WriteLine("zi"); } } //new子类对象时,先去执行父类的构造函数把父类初始化完成,再去初始化子类的。 Zi z = new Zi();
可以通过 base(参数) 去访问父类中的有参构造函数。见下面代码:
class Fu { public Fu(int a)//父类定义了一个有参的构造函数,则没有无参的构造函数 { Console.WriteLine("FU"+a); } } class Zi:Fu { public Zi():base(0)//如果父类没有无参的构造函数,则需要显示调用父类的其它的有参构造函数 { Console.WriteLine("ZI"); } public Zi(int a):base(a) { Console.WriteLine("ZI"+a); } }
定义了一个有参的构造函数,则没有无参的构造函数,父类没有无参的构造函数,则需要显示调用父类的其它的有参构造函数
11、private、public和protected的区别
public成员可以被所有类访问
private成员无法被子类和外部类访问,子类只能通过父类的public方法“间接”访问父类的private成员。这样保证了父类private成员的安全性。
protected成员只能被自己以及自己的子类(直接或者间接)访问,无法被“外姓人”访问。
12、多态
面向对象三大特征:封装、继承、多态。多态是面向对象最强大的一个特征,也是最难的一个特征,设计模式等都是多态的表现
子类中定义和父类中一样的方法就叫“重写(override)或覆盖”,父类中可以被override的方法要声明为virtual。
override修饰符
class DiQiuRen { //public void SayHello() public virtual void SayHello()//父类中希望子类可以 override的方法标注virtual { Console.WriteLine("我是地球人"); } } class ZhongGuoRen : DiQiuRen { //public void SayHello() public override void SayHello()//子类中override父类中的同样的方法必须标注override { Console.WriteLine("我是中国人"); } }
调用:
//调用 static void Main(string[] args) { ZhongGuoRen zgr1 = new ZhongGuoRen(); zgr1.SayHello();//中国人子类override父类的方法,所以调用的是ZhongGuoRen的SayHello方法 //可以用父类的变量指向子类的对象 DiQiuRen dqr1 = new ZhongGuoRen(); dqr1.SayHello();//调用的方法实现还是对象的实现,而不是变量的实现,调用的还是new出来的对象的方法 //dqr1.BaiNian();不管实际指向的是什么类型的对象,能够调用什么方法取决于变量的类型 }
父类变量可以指向子类对象,内存中也还是子类对象,有且只有这一个对象 变量是什么类型没关系,到底执行谁的方法主要取决于内存中的对象是什么类型的
抽象类
抽象类的抽象方法主要用来限制子类“必须实现这些抽象方法”;子类也可以不实现,那么子类也要是抽象类,由子类的子类...去实现。试想一下:如果子类继承了抽象类而你没有实现抽象方法,万一你调用了抽象方法怎么办?我这个抽象方法没有具体的实现,你叫我怎么调用?
抽象方法
抽象方法没有方法体;一旦类中定义了抽象方法,类必须被修饰为抽象;抽象类无法实例化(new);
13、接口
语法:
public interface ISpeakable { void speak();//不提供体具体实现连{}都不用 }
(1)接口是一种用声明"能力"的类型,不提供具体实现
(2)不提供实现方法,连{}都不能有
(3)接口无法实例化,只能被类“实现”
public class TeacherCang:ISpeakable//继承接口 { public void speak()//实现接口的方法 { Console.WriteLine("yamadie"); } }
(4)既可以使用接口类型变量又可以使用类类型变量调用speak
(5)接口的意义是定义“做什么”,类定义“怎么做”
(6)接口中不能声明变量(字段)一个没有实现代码的接口声明变量没有意义
(7)接口可以定义多个方法,也可以不定义任何方法(* 标识接口)
(8)接口是“能力”不是实现,因此也不能定义构造函数(没这个必要)
(9)类只有一个父类,类可以实现多个接口