摘要:
把我之前写的csdn博客文章移个地方,吐槽下csdn真的垃圾,希望博客园能保留初心 https://blog.csdn.net/pengfeicfan/article/details/126963192?spm=1001.2014.3001.5501 阅读全文
posted @ 2026-01-19 23:12
pipicfan
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摘要:
1.面试的重点不是为难面试者,自己炫技 2.面试是把他当作你的同事,跟他探讨问题 3.尽量对他擅长的点进行深度挖掘 4.要引导面试者讲出他擅长的点和深度的点 系统性的需要考察的知识点: 判断能力的大概打分系统: 阅读全文
posted @ 2026-01-19 23:10
pipicfan
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摘要:
最近在抽空复习图形学,我一开始没注意到环境光、漫反射、镜面反射的处理方式是通过向量加法,即ambient + diffuse + specular 直到后来研究多光源时,才发现不同光源的最终光照值也是通过向量加法计算的。这时我才突然想到,之前的颜色向量相乘和颜色向量相加有什么区别呢? 经过一番goo 阅读全文
posted @ 2026-01-19 23:06
pipicfan
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摘要:
unity性能优化-实际开发中需要注意的点 性能优化建议 在进行下面优化之前,建议先使用 Unity Profiler 定位真实的瓶颈。 优化核心原则: 能缓存的就缓存(变量、组件、材质)。 能不更新就不更新(降低 update 频率,使用事件驱动或Coroutine)。 避免在循环中分配内存(减少 阅读全文
posted @ 2026-01-19 22:55
pipicfan
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