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windows网络编程经典入门

对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。
初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。
为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。
Winsock用WINDOWS API实现:
(1)服务器端有两个线程:
主线程 — 你需要编写以下函数来实现


  1#define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定义网络事件 
  2sockaddr_in clientaddr; file://暂时存放客户端IP地址 
  3
  4file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数 
  5file://OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义 
  6ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent); 
  7
  8在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数 
  9BOOL InitNetwork() file://初始化网络 
 10
 11file://初始化TCP协议 
 12BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); 
 13if(ret != 0
 14
 15MessageBox("初始化套接字失败!"); 
 16return FALSE; 
 17}
 
 18
 19file://创建服务器端套接字 
 20SOCKET serverSocket 
 21= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 
 22if(serverSocket == INVALID_SOCKET) 
 23
 24MessageBox("创建套接字失败!"); 
 25closesocket(m_Socket); 
 26WSACleanup(); 
 27return FALSE; 
 28}
 
 29
 30file://绑定到本地一个端口上 
 31sockaddr_in localaddr; 
 32localaddr.sin_family = AF_INET; 
 33localaddr.sin_port = htons(1688); 
 34localaddr.sin_addr.s_addr = 0
 35if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr, 
 36sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR) 
 37
 38MessageBox("绑定地址失败!"); 
 39closesocket(m_Socket); 
 40WSACleanup(); 
 41return FALSE; 
 42}
 
 43
 44file://注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄 
 45WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT, 
 46FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE); 
 47
 48listen(serverSocket, 5); file://设置侦听模式 
 49
 50return TRUE; 
 51}
 
 52
 53file://定义网络事件的响应函数 
 54void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
 55
 56file://调用API函数,得到网络事件类型 
 57int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam); 
 58
 59file://得到发出此事件的客户端套接字 
 60SOCKET pSock = (SOCKET)wParam; 
 61
 62switch(iEvent) 
 63
 64case FD_ACCEPT: file://客户端连接请求 
 65
 66OnAccept(); 
 67
 68break
 69}
 
 70case FD_CLOSE: file://客户端断开事件: 
 71
 72OnClose(pSock); 
 73break
 74}
 
 75case FD_READ: file://网络数据包到达事件 
 76
 77OnReceive(pSock); 
 78break
 79}
 
 80case FD_WRITE: file://发送网络数据事件 
 81
 82OnSend(pSock); 
 83break
 84}
 
 85defaultbreak
 86}
 
 87}
 
 88
 89void OnAccept(SOCET pSock) file://响应客户端连接请求函数 
 90
 91int len = sizeof(sockaddr); 
 92
 93file://调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字 
 94file://还可以获得客户端的IP地址 
 95SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, 
 96(struct sockaddr*)&clientaddr, &len); 
 97
 98file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件 
 99if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT, 
100FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR) 
101
102MessageBox("注册异步事件失败!"); 
103return
104}
 
105
106file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、 
107// IP地址、登陆时间 
108saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer); 
109}
 
110
111void OnClose(SOCET pSock) 
112
113file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理 
114endClientSocket(pSock); 
115}
 
116
117void OnSend(SOCET pSock) 
118
119file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理 
120handleOnSend(pSock); 
121}
 
122
123void OnReceive(SOCET pSock) 
124
125recv(); file://调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包 
126
127file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端 
128file://clientSocket封装成一条网络消息 
129buildNetMsg(); 
130
131file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理 
132saveNetMsg(); 
133SetEvent(); file://用事件对象触发工作线程 
134}
 
135



客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。

注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。

工作线程 —
在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程
 

 1AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL); 
 2file://this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄 
 3
 4UINT WorkThread(LPVOID pParam) 
 5
 6while(1
 7
 8file://等待多重事件到来 
 9int ret = WaitForMultipleObject(); 
10
11switch(ret) 
12
13case OBJECT_0: 
14
15if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息 
16
17readNetMsg(); file://如有新的网络消息,则读出 
18handleNetMsg(); file://处理此网络消息 
19}
 
20break
21}
 
22case OBJECT_0 + 1
23
24file://做退出处理 
25break
26}
 
27defaultbreak
28}
 
29
30return 0
31}
 




客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;
客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;
在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;
在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;
在OnSend()函数里做发数据时的预处理;

如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议
再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。

以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,
建议你参考Windows网络编程指南之类的书。

如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还
以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。

posted on 2005-05-10 11:23  皮皮  阅读(1304)  评论(4编辑  收藏  举报