windows网络编程经典入门
对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。
初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。
为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。
Winsock用WINDOWS API实现:
(1)服务器端有两个线程:
主线程 — 你需要编写以下函数来实现
2sockaddr_in clientaddr; file://暂时存放客户端IP地址
3
4file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数
5file://OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义
6ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent);
7
8在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数
9BOOL InitNetwork() file://初始化网络
10{
11file://初始化TCP协议
12BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
13if(ret != 0)
14{
15MessageBox("初始化套接字失败!");
16return FALSE;
17}
18
19file://创建服务器端套接字
20SOCKET serverSocket
21= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
22if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
23{
24MessageBox("创建套接字失败!");
25closesocket(m_Socket);
26WSACleanup();
27return FALSE;
28}
29
30file://绑定到本地一个端口上
31sockaddr_in localaddr;
32localaddr.sin_family = AF_INET;
33localaddr.sin_port = htons(1688);
34localaddr.sin_addr.s_addr = 0;
35if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr,
36sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR)
37{
38MessageBox("绑定地址失败!");
39closesocket(m_Socket);
40WSACleanup();
41return FALSE;
42}
43
44file://注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
45WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT,
46FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE);
47
48listen(serverSocket, 5); file://设置侦听模式
49
50return TRUE;
51}
52
53file://定义网络事件的响应函数
54void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
55{
56file://调用API函数,得到网络事件类型
57int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);
58
59file://得到发出此事件的客户端套接字
60SOCKET pSock = (SOCKET)wParam;
61
62switch(iEvent)
63{
64case FD_ACCEPT: file://客户端连接请求
65{
66OnAccept();
67
68break;
69}
70case FD_CLOSE: file://客户端断开事件:
71{
72OnClose(pSock);
73break;
74}
75case FD_READ: file://网络数据包到达事件
76{
77OnReceive(pSock);
78break;
79}
80case FD_WRITE: file://发送网络数据事件
81{
82OnSend(pSock);
83break;
84}
85default: break;
86}
87}
88
89void OnAccept(SOCET pSock) file://响应客户端连接请求函数
90{
91int len = sizeof(sockaddr);
92
93file://调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字
94file://还可以获得客户端的IP地址
95SOCKET clientSocket = accept(serverSocket,
96(struct sockaddr*)&clientaddr, &len);
97
98file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件
99if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT,
100FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR)
101{
102MessageBox("注册异步事件失败!");
103return;
104}
105
106file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、
107// IP地址、登陆时间
108saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer);
109}
110
111void OnClose(SOCET pSock)
112{
113file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理
114endClientSocket(pSock);
115}
116
117void OnSend(SOCET pSock)
118{
119file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理
120handleOnSend(pSock);
121}
122
123void OnReceive(SOCET pSock)
124{
125recv(); file://调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包
126
127file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端
128file://clientSocket封装成一条网络消息
129buildNetMsg();
130
131file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理
132saveNetMsg();
133SetEvent(); file://用事件对象触发工作线程
134}
135
客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。
注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
工作线程 —
在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程
2file://this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
3
4UINT WorkThread(LPVOID pParam)
5{
6while(1)
7{
8file://等待多重事件到来
9int ret = WaitForMultipleObject();
10
11switch(ret)
12{
13case OBJECT_0:
14{
15if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息
16{
17readNetMsg(); file://如有新的网络消息,则读出
18handleNetMsg(); file://处理此网络消息
19}
20break;
21}
22case OBJECT_0 + 1:
23{
24file://做退出处理
25break;
26}
27default: break;
28}
29
30return 0;
31}
客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;
客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;
在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;
在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;
在OnSend()函数里做发数据时的预处理;
如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议
再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。
以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,
建议你参考Windows网络编程指南之类的书。
如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还
以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。