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2021年6月23日
iOSByOpenGLES:渲染光照中实现光照分量的漫反射光的步骤与踩坑
摘要: 本帖依据learnOpenGL教学中的光照->基础光照内容作为指导资料 1、计算漫反射光,需要的数据 法向量:一个垂直于顶点表面的向量。 定向的光线:作为光源的位置与片段的位置之间向量差的方向向量。为了计算这个光线,我们需要光的位置向量和片段的位置向量。 2、由于我们这里物体是立方体,立方体的法向量
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posted @ 2021-06-23 18:41 γGama
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