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现在使用的xcode 4.2,最近要打包应用程序,网上查了好多都是关于3.2.5的,经过一翻努力终于解决了,现在分享给大家,希望对大家有帮助。首先要连接真机,选择【product】下的【building for】,然后再选择【build for archiving 】,然后选择【product】下的【archive】 ,在这里会打开【Origanizer-Archives】,在下方选中你要打包发布的程序,你会看到【Validate...】、【Share...】、【Submit...】三个选项,在此可以根据你的需要进行选择。 阅读全文
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Mac OS X中有很多系统隐藏的信息文件, 一般在Finder中都是看不到,也修改不了的. 但通过在"终端"中输入命令, 就可以在Finder中显示出来:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles TRUEkillall Finder 其实就是修改系统的一个设置, 再重启Finder 同样的道理可以让Finder不显示隐藏文件:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles FALSEkillall Finder 如果知道文件或文件夹的路径, 有一种更方便的找开方法 阅读全文
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在游戏开发的时候常会用到[selfgetChildByTag:test]但是如果你的程序在添加tag的时候是像:[selfaddChild:beijingz:0tag:0];这样添加的!如果是tag少的话还可以如果遇到几百上千个的时候,你tag用数字来表示很容易忘记或者出错。这个就是需要我们用枚举(enum)来定义元素我们把所有tag都写在枚举里面这样都不会出错那。enum { CCLBfont0, CCLBfont1 };或enum{ CCLBfont0=0, CCLBfont1 };enum的秘密<一>:enum是“用户自定义类型” 呵呵,enum在实际中应用比较少,所以你会. 阅读全文
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cocoshop是一个快速添加精灵的工具!!!cocoshop可以在:http://cocoshop.org/?page_id=10 下载打开cocoshop,然后添加精灵,调整控制精灵。然后保存。保存后打开保存文件粘贴到XCODE里面!!OK完成!。希望大家多多留言,交流!文笔差!! 阅读全文
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CocosBuilder是一款很强大的场景编辑软件!1。先去下载CocosBuilder 网址:http://cocosbuilder.com/打开CocosBuilder这个就是CocosBuilder哦主界面,然后新建一个工程然后新建一个图层!然后添加精灵。添加精灵可以打开图片列表:最后把CCD添加在项目里面Example usagesLoad a CCScene from a CocosBuilder project:CCScene* scene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"example.ccb"];Load 阅读全文
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要在页面上显示文字,就要用到这个类了。如下。1) CCLabelTTF*labelA = [CCLabelTTFlabelWithString:@“Hello”fontName:@"Marker Felt"fontSize:25]; labelA.color=ccBLUE; labelA.position=ccp(225,600); [selfaddChild:labelAz:2];最简单的,在页面上225,600的位置显示一个蓝色的Hello。字体是"Marker Felt" 大小是25号2) CCLabelTTF*label = [CCLabelTT 阅读全文
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有时候我们在开发cocos2d游戏的时候,会用到任务的对话,或者在做任务的时候跟npc进行对话。这几天正好项目需要,就写了个简单的label,效果就是我们打字一样,一个一个显示出来,自动换行。在我这个例子中,我把总的行数限定4行,根据这个先决条件写了下面的几行代码,仅供参考!!ary = [NSMutableArray arrayWithCapacity:20];[ary retain];int length = [copyStr length];int line = 1; //必须要有一行int wordCount = 0; //标记第几个字for (int i = 0; i < le 阅读全文
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相信大家在用COCOS2D在做需要多国语言的游戏的时候!给CCMenuItemFont 加上背景图片。一般都是使用CCMenuItemImage!虽然也是可以解决!但是图片太多那!而且在使用内存使用量也加大那。上教程:没背景的CCMenuItemFont太难看那!!!代码很简单:[CCMenuItemFontsetFontName:@"American Typewriter"]; [CCMenuItemFontsetFontSize:22]; CCSprite *color = [CCSpritespriteWithFile:@"Icon.png"]; 阅读全文
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[UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled=YES; 阅读全文
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在applicationDidFinishLaunching方法里加入[glView setMultipleTouchEnabled:YES];这句应该就可以了响应多点了 阅读全文