摘要:
下图显示了创建shader的必要步骤,函数的具体使用方法将在下面各小结描述: 阅读全文
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代码来自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/08/08/2131019.html创建检测设备是否支持Open GLES 2.0 EAGLRenderingAPI api = kEAGLRenderingAPIOpenGLES2; _context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:api]; if (!_context) { NSLog(@"Failed to initialize OpenGLES 2.0 context"); exit(1); ... 阅读全文