摘要:
好久都更新!接下来将更新自己学习Open GL ES 的学习心得,或者说是笔记。OpenGL ES 1.0使用一个固定的管道,通过它内建的functions来设置诸如灯光、,vertexes(图形的顶点数),颜色、camera等等的东西。OpenGL ES 2.0使用可编程管线,你得自己动手编写任何功能。#import<UIKit/UIKit.h> #import<QuartzCore/QuartzCore.h> #import<OpenGLES/ES2/gl.h>#import<OpenGLES/ES2/glext.h> 阅读全文