IOS 入门介绍2------iOS里面Frameworks介绍
这一节开始介绍一下iOS里面Frameworks 的介绍
1.Cocoa 事件层。
AddressBookUI |
使用通讯录的UI框架,以显示联系人的通讯录数据库中的数据。 |
EventKitUI |
创建的用户界面,用于查看和编辑日历数据与事件套件UI框架。 |
GameKit |
在应用程序与游戏Kit框架添加网络功能。 |
iAd |
IAD框架,在您的应用程序放置全屏幕广告或横幅广告。 |
MapKit |
提供应用程序嵌入地图的接口 |
MessageUI |
提供一个用于邮箱发送的ViewController的用户界面接口 |
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Twitter API |
UIKit |
提供应用程序用户界面基础元件的管理功能 |
2.Media 层。
AssetsLibrary |
获得用户媒体库和数据库的框架 |
AudioToolbox |
录制或播放音频,转换格式,解析音频流,并配置您的音频会议的音频工具箱框架不透明类型 |
AudioUnit |
打开连接,使用音频插件被称为音频单元与音频单元框架,。 |
AVFoundation |
录制,编辑和播放音频和视频,配置您的音频会议,并在设备中的音频环境变化的响应AVFoundation框架。 |
CoreAudio |
表示具有从核心音频框架的基本数据类型的音频流,复杂的缓冲区,和时间值。 |
CoreGraphics |
处理2D渲染的任务,使用核心图形框架。使用这一基于C的API,这是基于Quartz的绘图引擎,路径为基础的绘图,抗锯齿渲染,渐变,图像,色彩管理,和PDF文件处理。 |
CoreImage |
执行图像处理和视频图像处理的核心映像框架。 |
CoreMIDI |
MIDI设备,包括硬件键盘和频率合成器器,使用核心MIDI框架,进行交流。使用Dock连接器或网络连接。 |
CoreText |
布局文本和执行的核心文本框架的字体处理。文本布局API提供高品质的排版,包括字符,字形的线条和段落字形的转换和定位。互补的字体技术提供功能,如自动字体替换(级联),字体描述符和集合,并容易获得字体度量和字形数据。 |
CoreVideo |
电影播放和过程,访问单个帧,与核心的视频框架。这种基于C的框架提供了一个低级别的电影工作,管道的API。您可以使用它的工作与像素的缓冲区,OpenGL的缓冲区,和OpenGL纹理。 |
GLKit |
创建使用GLKit框架的OpenGL ES应用程序所需的时间缩短。 GLKit包括数学库,一个标准视图和视图控制器来实现你的渲染循环,背景纹理加载和预先创建的着色效果。 |
ImageIO |
大多数图像文件格式的读取和写入图像I / O框架。这种基于C的框架还支持色彩管理和图像元数据的访问。 |
MediaPlayer |
查找和播放用户安装媒体项目,包括歌曲,音频播客,有声读物,并与媒体播放器框架。您还可以用它来播放定制的电影文件,如那些用于削减在游戏场景,。 |
OpenAL |
使用低延迟,音频播放位置,建立为iOS引人注目的游戏。 OpenAL的使您沉浸在定向声音跟踪屏幕上的动画的用户。内置的Core Audio后,在iOS的OpenAL提供高性能和出色的音频质量。 |
OpenGLES |
使用一个紧凑,高效的移动设备上的二维和三维绘图的OpenGL API的子集。 OpenGL ES的框架包括EAGL,基于C的API,支持OpenGL ES的渲染核心动画层和UIKit意见的整合。您还可以使用EAGL渲染像素缓冲区 |
QuartzCore |
使用Quartz的核心框架,呈现最佳性能,然后在硬件配置的动画和效果。该框架包含了先进的的动画和合成技术为核心动画。 |
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