cocos2d里面枚举的应用。
在游戏开发的时候常会用到
[self getChildByTag:test]
但是如果你的程序在添加tag的时候是像:
[selfaddChild:beijingz:0tag:0];
这样添加的!如果是tag少的话还可以如果遇到几百上千个的时候,你tag用数字来表示很容易忘记或者出错。
这个就是需要我们用枚举(enum)来定义元素
我们把所有tag都写在枚举里面这样都不会出错那。
enum {
CCLBfont0,
CCLBfont1
};或
enum {
CCLBfont0=0,
CCLBfont1
};
enum的秘密<一>:enum是“用户自定义类型”
呵呵,enum在实际中应用比较少,所以你会忽略它。但是,在这里,我告诉你,enum 和 struct、class一样,都是用户自定义类型。
对呀!enum是用户自定义类型,他有数据成员,还有成员函数!
For example:
enum e{a=1 , b=2 , c=4};
那么:
001: enum e e1; //enum e不是对象,它是类型,e1才是类型enum的对象!
002: e e1; //e是类型enum e的简写哦!
003: e1 = 1; //绝对的错误!int怎能赋值给一个用户自定义类型
004: e1 = e(); //e()? 对呀,你没看错,默认构造函数
005: e1 = e(1) //e(int)? 嘿嘿,这才是从int构造enum e类型对象的构造函数
006:e1 = a; //哈哈,默认调用“拷贝构造函数”···虽然有点不完备
大胆的想:enum会不会有用户自定义成员函数呢?呵呵,我是没有实验出来。要不,你自己试试?
感想:C++虽然是初期的OO语言,但是类型化的概念已经深入到了语言本身。面对一门OO语言,你要必须知道一件事:一切都是对象,一切都有类型···