摘要:
继承自NSObject符合NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject)框架/System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework可用性可用于iOS 7.0或者更晚的版本声明于SKPhysicsBody.h参考指南Sprite Kit Progamming Guide概览重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档 阅读全文
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继承自UIResponder:NSObject符合NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject)框架/System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework可用性可用于iOS 7.0或者更晚的版本声明于SKNode.h参考指南Sprite Kit Progamming Guide概览重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件 阅读全文
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继承自SKNode:UIResponder:NSObject符合NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject)框架/System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework可用性可用于iOS 7.0或者更晚的版本声明于SKLabelNode.h参考指南Sprite Kit Progamming Guide概览重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。 阅读全文
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继承自NSObject符合NSCodingNSCopyingNSObject框架/System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework可用性可用于iOS 7.0或者更晚的版本声明于SKKeyframeSequence.h参考指南Sprite Kit Progamming Guide概览重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版 阅读全文
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继承自SKNode:UIResponder:NSObject符合NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject)框架/System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework可用性可用于iOS 7.0或者更晚的版本声明于SKEmitterNode.h参考指南Sprite Kit Progamming Guide概览重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接 阅读全文
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继承自SKNode:UIResponder:NSObject符合NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject)框架/System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework可用性可用于iOS 7.0或者更晚的版本声明于SKEffectNode.h参考指南Sprite Kit Progamming Guide概览重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口 阅读全文
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继承自SKNode:UIResponder:NSObject符合NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject)框架/System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework可用性可用于iOS 7.0或者更晚的版本声明于SKCropNode.h参考指南Sprite Kit Programming Guide概览重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。 阅读全文
摘要:
继承自NSObject符合NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject)框架/System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework可用性可用于iOS 7.0或者更晚的版本声明于SKAction.h参考指南Sprite Kit Progamming Guide概览重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版 阅读全文
摘要:
1.初始化地图并且绘制地图。这是我的图片素材,大家可以找更漂亮的。SKTexture类里面的textureWithRect方法,作用是利用一个纹理的部分区域生成一个新的纹理。第一个参数是一个矩形,值得注意的是,矩形的四个参数都是一个不大于1的小数,表示的是新纹理在原纹理中的比例。连连看的行和列的乘积必须为偶数,这样才能保证连到最后不会剩下一个。我的做法是,地图数组前一半在图片数组范围内随机赋值,后一半复制前一半的值,然后通过洗牌的方法打乱整个地图。2.捕捉点击事件并且计算两次所选的位置。左下角是坐标(0,0)点。刚开始获得的坐标是在场景上的坐标,要减去相应的边距才能得到在地图上的坐标,然后计算 阅读全文
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1.新建一个空项目,Devices选择iPhone,我用的Xcode 5的版本没有iPad模拟器。2.导入SpriteKit框架,依次新建两个类,ViewController : UIViewController,HelloWorldScene : SKScene。3.详细代码。AppDelegate.h中添加代码@property (strong,nonatomic)UIViewController *viewController;AppDelegate.m中添加代码#import "ViewController.h"- (BOOL)application:(UIAppl 阅读全文